Technológie

13 z najväčších poklesov v histórii videohier

Aký Film Vidieť?
 

Ľudia sú o videohrách nadšení, a to z dobrého dôvodu. Vysoko profilované hry sú veľkými produkciami s obrovským marketingovým rozpočtom, ktoré majú hráčov načerpať na deň uvedenia na trh. Ale niekedy hotový výrobok nespĺňa očakávania. Niekedy zlyhajú veľké hry a niekedy až veľkolepo. Tu je 13 hier, z ktorých každý chcel byť dobrý, ale z dôvodov jedinečných pre každú z nich to jednoducho nebolo. Sú uvedené v zostupnom poradí podľa ich metakritických skóre.

13. Brink

Metakritické skóre : 68

Znie to ako taká skvelá premisa: online strieľačka z pohľadu prvej osoby s Hrana zrkadla - ako parkúr, ktorý vám umožní navigovať v teréne s milosťou a rýchlosťou mačky. Aj keď nastavenie prebehne zhromaždením, Brink nedodáva tam, kde sa to počíta. AI je zlá, parkúr škvrnitý, obsah tenký iba s ôsmimi mapami a príbeh sa neoplatí rozprávať.

Brink je štýlová hra, to je pravda, ale štýl nie je ničím bez obsahu, ktorý ju podporuje. Nie je to trápny neporiadok, ako niektoré z ďalších hier, ale mohlo to byť oveľa viac.

Namiesto toho skúste Osud .

12. Resident Evil 6

Metakritické skóre : 67

Resident Evil 4 je všeobecne považovaná za najlepšiu hororovú hru na prežitie, aká bola kedy vyrobená. Pokračovanie rozohnalo akciu i natáčanie, stále však poskytovalo napätý hororový zážitok. Očakávania boli veľké Resident Evil 6 pretože to bol nový vstup do série, ktorá sa cítila ako definitívna hororová séria prežitia.

To, čo Capcom priniesol, bolo, bohužiaľ, mišmaš príliš vysokej akcie a príliš malého hororu. Vďaka zdĺhavým prestrelkám a zbytočným jazdným sekvenciám RE6 cítil sa viac ako Transformátory než Otrasy .

Namiesto toho skúste Dead Space 3 .

jedenásť. Príliš ľudský

Metakritické skóre : 65

V premise tejto hry sa mieša severská mytológia s veľkou dávkou sci-fi - čo znie celkom skvele, kým hru nehráte a kým si neuvedomíte, že príbeh nijako zaujímavo nezúžitkuje premisu. Horšie je, že hra má iba štyri úrovne, ktoré sú všetky príliš veľké a plné príliš málo nepriateľov.

Boj je uspokojivý, keď k nemu dôjde, ale neskôr v hre sa vás nepriatelia začnú chváliť nepríjemnými stavovými efektmi a útokmi knock-back, ktoré vás väčšinou prinútia prestať hrať. Je to poľutovaniahodné, pretože Príliš ľudský mohol byť hack-n-slash lomcovaním po celé veky.

Namiesto toho skúste Diabol 3 .

10. Kane & Lynch: Dead Men

Metakritické skóre : 65

Všetci sme videli predstavenia a hrali hry s antihrdinami, ale Kane a Lynch sú obzvlášť odporní. Po tom, čo Kane na ceste k poprave vyhodil z väzenia, prinúti mocný gang Kane vypátrať predmet, o ktorom si myslia, že mu ich ukradol. Slizký Lynch je tu, aby ho držal v rade.

Príbeh je podľa počtu, ale sú to ovládacie prvky krytu, ktoré vás zhoršujú na každom kroku. Na rozdiel od Gears of War a každý ďalší strelec krytu, ktorý stojí za jeho soľ, neexistuje žiadne tlačidlo, ktoré by vás zacvaklo do krytu. Musíte manipulovať s analógovými páčkami, čo je proces, ktorý často nefunguje, keď chcete, a funguje, keď to nechcete. Vrhnite na seba nejaké závady a zlú AI a máte tu hru, ktorá sa jednoducho neoplatí hrať.

Namiesto toho skúste Gears of War 3 .

9. Sám v tme

Metakritické skóre : 58

Amnéziový sprisahací prístroj mohol byť pred desiatkami rokov zatuchnutý, ale pri tomto reštarte počítača hrá kľúčovú úlohu choroba spôsobujúca vymazanie pamäte. Sám v tme . Hráte ako Edward Carnby, paranormálny vyšetrovateľ, ktorý si okrem toho, ako hovorí nadávky, ktoré si neustále pamätá, veľa nepamätá.

Mäso hry je však tam, kde skutočne zlyháva. Mnoho hlavolamov nemá veľký zmysel a jazdné sekvencie sa ovládajú zle. Boj je nepríjemný vďaka zlej fyzike a neohrabanému ovládaniu a príbeh je až smiešne strašný. Ak si však myslíte, že je hra zlá, určite sa budete chcieť vyhnúť film .

Namiesto toho skúste The Evil Within .

koľko synov mal muhammad ali

8. Driv3r

Metakritické skóre : 57

The Vodič séria začala byť väčšinou o, no, jazde, ale v treťom vydaní sa zmenila na Grand Theft Auto - ako kriminálna hra v otvorenom svete. Tento prechod priniesol veľa problémov, ktoré vývojový tím do konca hry vydanej v roku 2004 nevyriešil.

Pre jedného to bola nuda. Jedna vec je vytvoriť digitálny svet, ale druhá vec je naplniť ho zaujímavými vecami. Čo je ešte horšie, hra bola buggy mess, so škaredými textúrami a ovládacími prvkami, ktoré s vami bojovali na každom kroku. Je to škoda, pretože super GTA - ako hra so zameraním na prenasledovanie automobilov mohla byť naozaj super.

Namiesto toho skúste Grand Theft Auto V .

7. Kinect Star Wars

Metakritické skóre : 55

Rozumieme: Hry iba pre Kinect sa ťažko vyrábajú. Zistiť, ako ovládať celú hru iba pomocou gest, musí byť náročná úloha. To je však vývojár spoločnosti Terminal Reality Kinect Star Wars , prihlásený robiť. Výsledok je bohužiaľ rovnako zdĺhavý ako sedenie Fantómová hrozba na opakovanie.

Vylepšenie mohol využiť takmer každý aspekt tejto hry, počnúc ovládacími prvkami. Posunutie ruky po švihnutí svetelným mečom znie teoreticky skvele, ale hra nedokáže držať krok, pokiaľ sa nepohybujete spomalene. Pridajte špinavú grafiku, zvukovú stopu, ktorá často nie je synchronizovaná s vizuálom, a strašný hlasový prejav pre Yodu. Pozeráte sa na veľké sklamanie hry.

Namiesto toho skúste Star Wars: Knights of the Old Republic .

6. Pán prsteňov: Dobytie

Metakritické skóre : 55

Najlepšie videohry založené na existujúcich vlastnostiach vyberajte nápady zo zdrojového materiálu a spojte ich, aby ste vytvorili vynikajúci herný zážitok. So zdrojom bohatým ako Pán prsteňov , môžete si vybrať z mnohých skvelých nápadov. Aj tak Dobytie nemôže to vytiahnuť.

Hra má dve kampane, v jednej hrajú hrdinovia filmov a v druhej hrajú sily zla. Každá z nich má na výber štyri triedy postáv, ale žiadna z nich sa necíti osobitne. Súboj - pri ktorom trávite väčšinu času v hre - sa cíti neohrabane, s ťažko vytiahnuteľnými kombami a nepresnými ovládacími prvkami. Je tiež tak trestuhodne ťažké, že zomriete na každom kroku, zvyčajne nie vlastnou vinou. Tolkien si zaslúži niečo lepšie.

Namiesto toho skúste Middle-earth: Shadow of Mordor .

5. Haze


Metakritické skóre : 55

Mnoho ľudí, ktorí pracovali na hre PlayStation 3 Haze pomohla vytvoriť klasiku strelcov z pohľadu prvej osoby GoldenEye 007 a Perfect Dark . Keď fanúšikovia počuli, že rovnaký tím pracuje na modernej strieľačke pre PS3, očakávania prešli strechou. Keďže hra obsahovala tento zoznam, tieto očakávania zjavne neboli splnené.

Haze hviezdy duté postavy prechádzajú červenými zápletkami v príbehu prešpikovanom dierami. Táto hra je tiež príliš ľahká, vďaka čomu je oddychovávanie vánok medzi jednotlivými úrovňami. Potom je tu kopa technických problémov, kde sa postavy krútia okolo a švy v prostredí sa trhajú. Celé sa to javí, akoby mohlo byť použitých ešte niekoľko mesiacov vývoja, kým by sa dostali do voľnej prírody.

Namiesto toho skúste Wolfenstein: Nový poriadok .

Štyri. Lair

Metakritické skóre : 53

Predstavte si toto: Sedíte na chrbte draka, stúpate vzduchom a s ohnivým dychom likvidujete odpady légií nepriateľov na zemi. Znie to neuveriteľne - tak neuveriteľné, že by sa zdalo ťažké to pokaziť. Dámy a páni, Lair vývojár Factor 5 to pokazil.

Všetko závisí od ovládacích prvkov. Namiesto toho, aby ste ovládali svojho draka chrliaceho zničenie pomocou analógových páčok systému PlayStation 3, uviazli ste pomocou funkcie naklonenia ovládača. Keby to fungovalo, výsledky by mohli byť celkom skvelé, ale ani zďaleka to nefunguje tak, ako by fungovali. V mnohých bodoch hry sa od vás vyžaduje, aby ste dokončili činnosti vyžadujúce presnú presnosť, ale vďaka nútenému použitiu ovládacích prvkov naklonenia je tento druh presnosti nemožný. Je to naozaj veľká škoda, pretože táto hra vyzerá fantasticky.

Namiesto toho skúste The Elder Scrolls V: Skyrim .

za ktorý tím hrá seth curry

3. Vojvoda Nukem navždy

Metakritické skóre : 49

Najsmutnejšia vec na tom Vojvoda Nukem navždy je koľko talentovaných ľudí strávilo roky svojho života výrobou toho. Táto hra bola vyvíjaná neslýchaných 15 rokov predtým, ako v roku 2011 konečne dopadla na pulty obchodov. V hre sa nachádza rovnaký múdry akčný hrdina z 80. rokov ako jej dekády staré prequels, do roku 2011 sa však cítil beznádejne mimo dátumu.

Rovnako tak hrala. Pretože výroba trvala tak dlho, Navždy Cíti sa ako Frankensteinovo monštrum herného dizajnu so starodávnymi tropami, ktoré sa náhodne stavajú proti modernejším myšlienkam. Vojvoda Nukem navždy vstúpi do histórie ako hra s príliš veľkým rozpočtom a príliš malým dohľadom. Niekto to mal zrušiť alebo donútiť tím, aby to dokončil a odoslal už dávno.

Namiesto toho skúste Wolfenstein: Nový poriadok .

dva. Aliens: Colonial Marines

Metakritické skóre : 48

Prví dvaja Votrelec filmy ponúkajú rôzne, ale rovnako platné spôsoby, ako predstaviť konflikt medzi xenomorfmi a ľuďmi. Prvý film je napätý horor, zatiaľ čo druhý je akčným filmom. Oba sú vynikajúce. Videohra založená na tejto franšíze mohla ísť ktoroukoľvek cestou a uspieť obdivuhodne. Alebo by mohlo čo robiť Aliens: Colonial Marines urobil a úplne to vyhodil.

Tam, kde hra mohla byť napätou a náročnou strieľačkou, je to v skutočnosti nenáročná prechádzka v parku. Tam, kde vás príbeh mohol držať na okraji sedadla, je pravdepodobnejšie, že vás uspí. Aj režim pre viacerých hráčov v kooperácii je frajer. Takmer na každej úrovni, Colonial Marines je sklamanie od začiatku do konca.

Namiesto toho skúste Alien Isolation .

jeden. Call of Juarez: The Cartel

Metakritické skóre : 47

Prví dvaja Call of Juarez tituly boli slušné hry so zaujímavými príbehmi, ktoré sa odohrávali v príťažlivom západnom prostredí, aké v hrách často nevidíte. Tretí záznam, Kartel , je miesto, kde sa všetko rozpadlo.

S príbehom nabitým klišé a kartónovými postavičkami a opakujúcimi sa úrovňami ako na kolotoči táto hra nikdy nenájde žiadny ťah. Poslednou kvapkou je, že je plná technických problémov, ako sú postavy prechádzajúce cez steny a teleportujúce sa okolo prostredia ako prízraky. Je ťažké stratiť sa v hre, keď sa zdá, že toľko aspektov pracuje na tom, aby vás z nej vytiahli.

Namiesto toho skúste Red Dead Redemption .

Tvorba videohier je ťažká práca. Ak sa hra ukáže ako zlá, je to zvyčajne kvôli mnohým faktorom, z ktorých iba jedna môže byť kvalita práce vývojára. Majte to na pamäti pri kritike hry. Ak je to však možné, vyhnite sa tým, ktoré sú na tomto zozname.

Sledujte Chrisa na Twitteri @_chrislreed