15 nápadov na rozšírenú realitu od spustenia podporovaného spoločnosťou Google

http://pdfaiw.uspto.gov
Rozsiahla - a nápaditá - patentová prihláška nám poskytuje pohľad do jednej tajnej myšlienky startupu týkajúcej sa systému rozšírenej reality a vízie, ako by technológia rozšírenej reality mohla zmeniť náš každodenný život. Ako informuje The Verge, uplynulo to asi tri mesiace Google viedol kolo financovania vo výške 542 miliónov dolárov pre tajný startup Magic Leap. O tom, na čom Magic Leap v skutočnosti pracoval, sa však vedelo len málo, kým sa našla jej nedávna prihláška patentu. Bolo oznámené, že spoločnosť pracovala na okuliaroch s rozšírenou realitou, ktoré dokážu vytvárať digitálne objekty, ktoré sa zdajú existovať vo svete okolo jeho nositeľa. Namiesto zobrazenia obrázkov na okuliaroch alebo ich premietania do prostredia okolo nositeľa okuliare Magic Leap údajne premietajú obraz priamo na sietnice ich nositeľa a sledujú presne tam, kam sa pozerá.
Okrem financovania sa do predstavenstva spoločnosti Magic Leap pripojil vedúci vývoja pre Android a Chrome Sundar Pichai a viceprezident Don Harrison sa stal pozorovateľom predstavenstva. Financovanie pochádzalo zo samotného Googlu, nie z investičnej zložky ako Google Ventures. Ako v tom čase informoval The Wall Street Journal, noviny obchod ocenil Magic Leap na necelé 2 miliardy dolárov , suma, ktorú Facebook zaplatil za získanie Oculus Rift, výrobcu náhlavnej súpravy pre virtuálnu realitu.
ako dlho hrá eli manning v nfl
V rozhovore pre The Wall Street Journal zakladateľ a výkonný riaditeľ Magic Leap Rony Abovitz prezradil o štarte pomerne málo, uviedol však, že Magic Leap považuje za nové rozhranie, ktoré by mohlo nahradiť monitory PC a obrazovky smartfónov. Abovitz hovorí, že technológia Magic Leap dokáže premietať presné obrazy do očí a umožňuje vidieť virtuálne 3-D objekty, akoby boli súčasťou skutočného sveta - a presvedčiť myseľ, aby verila, že virtuálne objekty sú súčasťou fyzického priestoru.
Väčšina okuliarov pre virtuálnu realitu používa stereoskopické zobrazovanie, ktoré spočíva v zobrazení dvoch samostatných obrazov do očí, aby sa vytvoril pocit hĺbky. Je známe, že táto metóda vyvoláva nevoľnosť, najmä keď používatelia zaznamenajú oneskorenie medzi pohybom hlavy a vykreslením virtuálneho priestoru. Abovitz uviedol, že technológia Magic Leap nespôsobuje nevoľnosť a tvrdí, že by mohla nájsť uplatnenie vo filmoch a videohrách, vytvoriť novú platformu pre interakcie pacientov a lekárov alebo vytvoriť novú komunikačnú platformu, ktorá posúva technológie ako videochat do novej úrovni, ale pomerne málo sa vedelo o tom, na čom Magic Leap skutočne pracoval.

Zdroj: Appft.uspto.gov
1. Nositeľné doplnky rozšírenej reality môžu obsahovať okuliare aj ďalšie periférne prvky.
Celkové tajomstvo okolo vízie Magic Leap pre rozšírenú realitu sa zmenilo s patentová prihláška ktorú The Verge spozoroval na webovej stránke Úradu pre patenty a ochranné známky USA pre „planárny vlnovodový prístroj s difrakčnými prvkami a systémami, ktoré ich využívajú.“ Aj keď sa mnoho z nápadov obsiahnutých v tejto rozsiahlej aplikácii nemusí nikdy dostať do finálnej verzie technológie Magic Leap, táto aplikácia pokrýva celý rad možných využití navrhovaného náhlavnej súpravy pre rozšírenú realitu. Najzaujímavejšou - a najľahšie pochopiteľnou - časťou patentu je množstvo ilustrácií, ktoré ukazujú, čo si Magic Leap pre svoje zariadenie predstavuje a ako sa bude používať. Napríklad vyššie uvedený obrázok zobrazuje systém rozšírenej reality pripevnený na hlavu a komponent, ktorý sa má nosiť v páse.

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov
2. Ovládanie gestami bude pravdepodobne veľmi dôležitou súčasťou systémov rozšírenej reality.
Nositeľ mohol interagovať so systémom rozšírenej reality mnohými rôznymi spôsobmi. Obrázok vyššie zobrazuje sortiment možných príkazov prstov, ktoré sa dajú použiť na ovládanie systému. Systém dokázal zistiť a zmapovať polohu používateľa, ktorá by sa nahrala do cloudu, aby sa mohol systém neustále upravovať na základe pohybov používateľa. To by jej umožnilo prispôsobiť všetok virtuálny obsah používateľskému prostrediu.

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov
3. Vstup používateľa je možné tiež zadávať a interpretovať prostredníctvom objektov nazývaných totemy.
Ale veci, ktoré sa stanú skutočne zaujímavými, je, keď patentová prihláška vysvetľuje, že iná metóda zisťovania vstupu používateľa by sa spoliehala na objekty, s ktorými môže užívateľ manipulovať, aby mohol dať vstup alebo pracovať so systémom rozšírenej reality. Tieto predmety, označované ako „totemy“, môžu mať formu neživých predmetov, ako napríklad kovový alebo plastový kúsok, stena alebo povrch stola. Alternatívne môžu mať iné totemy formu animovaných objektov, napríklad ruky používateľa. Magic Leap vysvetľuje, že „totemy nemusia mať v skutočnosti žiadne fyzické vstupné štruktúry (napr. Klávesy, spúšťače, joystick, trackball, kolískový prepínač). Namiesto toho môže totem jednoducho poskytovať fyzický povrch a systém AR môže vykresľovať používateľské rozhranie tak, aby sa používateľovi zdalo, že je na jednom alebo viacerých povrchoch totemu. “

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov
4. Nositeľné totemy môžu byť tiež možnosťou vstupu používateľa.
Niektoré totemy môžu mať tvar zariadení, ktoré už používame na interakciu s počítačmi a zariadeniami, ktoré používame dnes. systém by mohol vykresliť obraz klávesnice počítača a trackpadu, ktorý by sa objavil „na povrchu tenkej obdĺžnikovej platne z hliníka, ktorá slúži ako totem“. Samotná doska by nemala fyzické klávesy, trackpad ani senzory, ale systém rozšírenej reality by bol schopný detekovať manipuláciu používateľa alebo interakciu s doskou ako vstupy uskutočňované prostredníctvom virtuálnej klávesnice a trackpadu. Totem môže mať podobu virtuálnej klávesnice, myši, lotosovej štruktúry alebo nápaditejšie krúžkov, haptickej rukavice, pera, štetca alebo dokonca prívesku na kľúče alebo kúzla.

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov
5. Systémy rozšírenej reality môžu používať rôzne užívateľské rozhrania v závislosti od konkrétnej úlohy.
Patentová prihláška Magic Leap poskytuje rozsiahlu škálu ilustrácií možných používateľských rozhraní, prostredníctvom ktorých môže užívateľ interagovať so systémom rozšírenej reality. Systém by bol schopný vykresliť plávajúce používateľské rozhrania, ktoré nie sú namapované na žiadny povrch, a mapované používateľské rozhrania, ktoré sa zdajú byť umiestnené na fyzickom povrchu. Systém by mohol využívať sledovanie žiakov ako prostriedok navigácie používateľov vo virtuálnom obsahu. Rozpoznal by tiež aktivitu v reálnom svete - napríklad to, že používateľ krája alebo varí na nasledujúcom obrázku - a plával po užívateľskom rozhraní v súvislosti s touto aktivitou.

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov
6. Virtuálne ikony môžu predstavovať aplikácie, funkcie, ponuky a ďalšie.
Pokiaľ ide o výkres, ktorý zobrazuje kruhovú ponuku vykreslenú v zornom poli používateľa, dokument vysvetľuje: „Používateľské rozhranie vykreslené systémom AR môže obsahovať alebo rozširovať radiálne menu virtuálnu hlavnú ponuku založenú na ikonách. . Systém AR môže navyše využívať trojrozmernú správu obsahu špirály. Systém AR môže navyše využívať vyskakovacie dvojrozmerné výstražné alebo notifikačné virtuálne štruktúry. “ Používateľské rozhranie môže zobrazovať ikony v mnohých rôznych usporiadaniach a používateľ môže na jednu z týchto ikon ukázať prstom alebo sa ich dotknúť. (Zdá sa, že v budúcnosti budeme mať rozšírené systémy reality, ktoré sú dostatočne bezpečné na to, aby ste ich mohli riadiť.)

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov
7. Používateľ môže aktivovať užívateľské rozhranie gestom.
Na ilustrácii zobrazujúcej ďalšiu možnú konfiguráciu používateľského rozhrania systému rozšírenej reality patentová prihláška poznamenáva, že užívateľ by mohol vyvolať užívateľské rozhranie gestom. „Používateľ môže napríklad vykonať gesto prejdenia prstom. Systém AR deteguje gesto prejdenia prstom a gesto potiahnutia interpretuje ako pokyn na vykreslenie všeobecne prstencového rozloženia alebo konfiguračného používateľského rozhrania. Systém AR potom vykreslí všeobecne prstencové rozloženie alebo konfiguráciu virtuálneho používateľského rozhrania do zorného poľa používateľa tak, aby vyzeralo, že aspoň čiastočne obklopuje používateľa a je od neho vzdialený vo vzdialenosti, ktorá je v jeho dosahu. “

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov
8. Systémy rozšírenej reality by mohli poskytnúť potrebné kontroly nad vašou rukou.
V reakcii na gesto, keď používateľ roztiahne svoje prsty od seba, by systém rozšírenej reality mohol používateľovi zobraziť navigačné menu, takže sa zdá, že sa vznáša alebo je pripojené k ruke používateľa. Položky ponuky sa môžu zobraziť cez prsty (vydry než palec) a dokument poznamenáva, že palec by mohol zostať voľný, aby slúžil ako ukazovateľ, čo by používateľovi umožnilo zvoliť požadovanú položku alebo ikonu ponuky dotykom palca na príslušnú časť zodpovedajúceho prsta.
Rovnako ako na ilustrácii nižšie, ďalšie gesto, napríklad používateľ, ktorý urobí kruhové gesto na dlani prstom druhej ruky, by signalizovalo systému rozšírenej reality prechádzanie cez ponuku a mohlo by dôjsť k niekoľkým poliam prechádzať z jedného prsta na druhý. Nové položky ponuky by vstupovali do zorného poľa z jedného smeru, iné ho opúšťajú z druhého smeru. Patent poznamenáva: „Smer rolovania môže zodpovedať smeru otáčania prsta v dlani. Polia sa môžu napríklad posúvať jedným smerom v reakcii na gesto otáčania v smere hodinových ručičiek a posúvať sa v druhom opačnom smere v reakcii na gesto otáčania proti smeru hodinových ručičiek. “

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov
9. Vďaka rozšírenej realite by mohla byť kancelária oveľa zaujímavejšia.
Vyššie uvedený obrázok ilustruje používateľa, ktorý sedí vo fyzickom kancelárskom priestore a zažíva virtuálnu miestnosť alebo priestor virtuálnej kancelárie - čo je miesto, kde by používateľ vykonával svoju prácu (virtuálne). Ako vysvetľuje patentová prihláška spoločnosti Magic Leap, „virtuálna kancelária je obsadená rôznymi virtuálnymi nástrojmi alebo aplikáciami užitočnými pri vykonávaní práce používateľa. Virtuálne nástroje alebo aplikácie môžu napríklad obsahovať rôzne virtuálne objekty alebo iný virtuálny obsah, napríklad dvojrozmerné výkresy alebo schémy, dvojrozmerné obrázky alebo fotografie a trojrozmerný architektonický model. “ (Niektoré príklady nástrojov zahŕňajú pravítko, strmeň, kompas, uhlomer, šablóny, šablóny atď.)
Virtuálne nástroje a aplikácie môžu tiež obsahovať „rozhrania pre rôzne softvérové aplikácie, napríklad rozhrania pre e-mail, webový prehliadač, softvér pre textový procesor, prezentačný softvér, softvér pre tabuľky, softvér pre hlasovú schránku atď. Niektoré z virtuálnych objektov môžu byť naukladané alebo prekryté. voči sebe navzájom. Používateľ si môže zodpovedajúcim gestom zvoliť požadovaný virtuálny objekt. Na základe rozpoznaného gesta môže systém AR mapovať gesto a rozpoznať príkaz. “

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov
10. Zábava by sa mohla stať oveľa interaktívnejšou.
Vďaka systému rozšírenej reality by sa vaša obývacia izba mohla stať virtuálnou zábavnou alebo mediálnou miestnosťou. Obrázok vyššie ukazuje použitie gest ruky na interakciu s užívateľským rozhraním a systém rozšírenej reality dokáže rozpoznať gestá paží alebo rúk používateľa - alebo dokonca hovorené príkazy - a poskytnúť tak používateľovi prístup k „virtuálnemu používateľskému rozhraniu klastra založeného na ikonách“. konštrukt. “ Tento klaster by poskytoval vizuálne znázornenie virtuálnych miestností alebo priestorov, ku ktorým má používateľ prístup.

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov
11. Dekor sa môže meniť podľa nálady používateľa.
Systém rozšírenej reality by umožnil používateľovi zažiť virtuálny dekor, pričom patentová prihláška vysvetľuje, že vyššie uvedená ilustrácia ukazuje „používateľ vykonávajúci ukazovacie gestá pre interakciu s virtuálnym konštruktom používateľského rozhrania“.

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov
12. Nákupy potravín by mohli byť oveľa zaujímavejšie s rozšírenou realitou.
Patentová prihláška obsahuje prekvapivo veľké množstvo ilustrácií skúseností matky v supermarkete, ktoré vylepšuje systém rozšírenej reality. (Ako zdôrazňuje The Verge, rodové roly sa zdajú byť jednou z mála vecí, pre ktoré si Magic Leap nepredstavovala modernejšiu budúcnosť.) Má prístup k informáciám o potravinách, sú jej poskytované kupóny a používa zoznam virtuálnych potravín. naviguje po obchode.
Systém rozšírenej reality by tiež umožnil kupujúcim sledovať demonštrácie šéfkuchárov celebrít, ktorým by bolo možné predviesť recept, ktorý by obsahoval všetky ingrediencie na konci uzáveru. V patentovej prihláške sú uvedené poznámky k príkladu, že na základe umiestnenia používateľa v obchode by systém AR získal informácie z „prijateľného sveta“ spojeného s živým vystúpením šéfkuchára. Obchody mohli predviesť vystúpenie naživo, čo umožnilo nakupujúcim klásť otázky v reálnom čase, a systém mohol pomocou kamier nasmerovaných na nakupujúcich poskytnúť šéfkuchárovi pohľad na jeho publikum.

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov
13. Hry by mohli byť oveľa pútavejšie.
Keďže dcéra na ilustráciách patentovej prihlášky sprevádza svoju matku v supermarkete, hrá hru s rozšírenou realitou, ktorá ju povzbudzuje, aby v obchode hľadala príšeru (menom Gerald). Keď splní tento cieľ, ilustrácia zobrazuje animované monštrum praskajúce z police s krabicami. V dokumente sa uvádza, že dieťa môže znak animovať, akonáhle bude nájdené.

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov
14. Mohli by sa stať možnosťou virtuálne kurzy jogy alebo fyzická rehabilitácia.
Systém rozšírenej reality by používateľom mohol umožniť účasť na virtuálnej hodine jogy - a vnímať virtuálnych priateľov zúčastňujúcich sa tiež na hodine. Na inom obrázku patentová prihláška ilustruje pacienta jazdiaceho na stacionárnom bicykli a systém poskytujúci virtuálny pohľad na simulovanú cyklistickú trasu. Systém môže zobraziť mapu trasy, nadmorskú výšku a vzdialenosť a tiež zobraziť štatistiku výkonu používateľa. Systém rozšírenej reality by tiež mohol vykresliť „virtuálneho avatara“ ako motivačný nástroj, ktorý by napríklad replikoval predchádzajúcu jazdu a umožnil tak používateľovi konkurovať svojim najlepším osobným výkonom.
čo je tj watts celé meno

Zdroj: Pdfaiw.uspto.gov
15. Rozšírená realita by mohla nájsť veľa aplikácií v zdravotníctve.
Niekoľko ilustrácií z patentovej prihlášky Magic Leap ukazuje systém rozšírenej reality používaný v prostredí zdravotnej starostlivosti, ale jedna z najzaujímavejších ukazuje tím chirurgov, ktorí systém používajú počas chirurgického zákroku. Pred chirurgickým zákrokom mohol systém vykresliť vopred namapovanú anatómiu pacienta v trojrozmernom formáte, ktorú tím mohol analyzovať pri plánovaní postupu. Aplikácia vysvetľuje, že „Systém AR dokáže vykresliť anatómiu pomocou svetelného poľa, ktoré umožňuje sledovanie z ľubovoľného uhla alebo orientácie. Chirurg mohol napríklad chodiť okolo srdca a vidieť jeho zadnú stranu. “
Počas procesu plánovania alebo počas samotného postupu mohol systém rozšírenej reality vykresliť informácie o pacientovi na povrch steny alebo stola a používatelia mohli požadovať a načítať konkrétne údaje o pacientovi. Počas postupu pred schôdzou by systém rozšírenej reality umožnil manželovi / manželke pacienta pripojiť sa k schôdzke prakticky počas práce. Chirurg by bol schopný počas chirurgického zákroku odkazovať na 3-D vykreslenie anatómie pacienta a kamery by umožnili študentovi medicíny pozorovať ho na diaľku.
Počas pooperačného stretnutia s pacientom bude chirurg schopný vysvetliť, ako postup prebiehal, s ohľadom na anatómiu pacienta jeho 3D modelu. Keď sa pacient rekonvalescentuje v nemocničnej izbe, systém rozšírenej reality by mohol vytvoriť relaxačné prostredie, napríklad na pláži.
Viac z tabuľky Tech Cheat Sheet:
- 15 skvelých nových technologických produktov, ktoré vylepšia váš týždeň
- Aký nový smer si Google zvolí pre Google Glass?
- Ako rozdielne využívajú sociálne siete dospelí a dospievajúci?