Technológie

43 obchodných lídrov, ktorí priniesli technológie do modernej doby

Aký Film Vidieť?
 
Zdroj: Thinkstock

Zdroj: Thinkstock

Je veľká pravdepodobnosť, že svoj smartphone a počítač používate každý deň, ale nemyslite na to, ako sa tieto pozoruhodné stroje dostali k vám. Nehovoríme o dodávateľskom reťazci spoločnosti Apple ani o procese návrhu najnovšej verzie systému Android. Toto je oveľa viac ako to, ako sťahováci a trepačky v Silicon Valley určujú, ako bude vyzerať ďalší iPhone alebo o koľko rýchlejší bude ďalší notebook. Otázkou je, ako sa rýchle tempo zmien a inovácií zrýchlilo na súčasnú krkolomnú rýchlosť, ktorú teraz sledujeme s menšou bázňou a úžasom ako s nečinnou zvedavosťou a večnou otázkou na perách: čo bude ďalej?

aké je rímske meno manželky?

Väčšina z nás nevie veľa o histórii výpočtovej techniky, ktorej kroniky katalógových rokov veľkých myslí, ktoré si predstavili prechod od výpočtu k výpočtu, stanovili logické stavebné prvky výpočtovej techniky, určili rýchlosť a pamäť ako kľúč k počítačom , postavil hardvér, aby umožnil fungovanie počítačov, programoval počítače, písal programovacie jazyky, staval operačné systémy, bol priekopníkom v oblasti internetu a vytváral inovácie za inováciami za inováciami, pričom každý vynálezca stál na pleciach tých, ktorí prišli skôr.

Čítajte ďalej a dozviete sa o veľkých inovátoroch, ktorí priniesli technológiu do modernej doby výpočtovej techniky. Jedná sa o významné osobnosti, ktoré umožnili náš vek internetu, smartphonov, notebookov a mobilných aplikácií a položili základ teórie od tehál k zručnostiam, odhodlaniu a optimizmu v súvislosti s budúcnosťou.

Charles Babbage

Zdroj: Archív Hulton / Getty Images

1. Charles Babbage (1791-1871)

Podľa ' Moderné dejiny výpočtovej techniky ”Na Stanfordovej encyklopédii filozofie bol Charles Babbage lucasským profesorom matematiky na Cambridgeskej univerzite, miesto v minulosti zastával Isaac Newton, v rokoch 1828 až 1839. Navrhol Difference Engine, čo bol digitálny výpočtový stroj na automatickú výrobu matematických údajov tabuľky, ako sú logaritmické tabuľky, tabuľky prílivu a odlivu a astronomické tabuľky. Skladal sa výlučne z mechanických komponentov vrátane mosadzných ozubených kolies, tyčí, západiek a pastorkov. Čísla v desiatkovej sústave predstavovali polohy 10-zubových kovových kolies.

Po dokončení Difference Engine v roku 1832 Babbage tiež navrhol Analytical Engine, oveľa ambicióznejší ako Difference Engine, ktorý by bol univerzálnym mechanickým digitálnym počítačom. Analytický stroj by mal pamäť a centrálnu procesorovú jednotku a bol by schopný vybrať si z alternatívnych akcií vyplývajúcich z výsledku predchádzajúcich akcií. Analytický motor by bol riadený programom pokynov obsiahnutých na diernych lístkoch spojených so stužkami. Babbage úzko spolupracoval s Aďou Lovelaceovou, ktorá predvídala možnosť použitia Analytického motora na nečíselné výpočty.

Augusta Ada, grófka Lovelace

Zdroj: Archív Hulton / Getty Images

2. Ada Lovelace (1815-1852)

Augusta Ada Byronová, jediné legitímne dieťa Annabelly Milbankeovej a básnika Georga Gordona, alebo lorda Byrona, bola vzdelaná podľa prísnych učebných osnov vedy, logiky a matematiky na naliehanie svojej matky, ktorá sa oddelila od Byrona len mesiac po Aďovi narodil sa. Podľa Múzea počítačovej histórie Lovelace sa stretol s Babbageom na večierku v roku 1833 , keď mala 17 rokov. Predviedol jej pracovnú časť Difference Engine.

V roku 1843 vydala preklad článku o analytickom stroji od talianskeho inžiniera Luigiho Menabrea, ku ktorému priložila svoje vlastné poznámky. Jej poznámky obsahovali prvý publikovaný popis postupnosti operácií pri riešení matematických úloh. Lovelace je často označovaná ako prvá programátorka a jej výroky sa považujú za vizionárske a pozerajú sa na ne z moderného hľadiska. Špekulovala, že Babbage’s Engine „by mohol okrem čísla pôsobiť aj na iné veci ... Engine by mohol komponovať prepracované a vedecké hudobné skladby ľubovoľného stupňa zložitosti alebo rozsahu.“

Jej hotová verzia článku mala viac ako trojnásobok pôvodnej podoby a obsahuje niečo, čo by sa dalo považovať za niekoľko skorých počítačových programov. Aj keď Babbage a jeho asistenti už predtým načrtli programy pre teoretický analytický nástroj, Lovelace’s sú najprepracovanejšie a najkompletnejšie a prvé, ktoré majú byť zverejnené. Koncept stroja, ktorý dokázal manipulovať so symbolmi v súlade s pravidlami, a predstava, že čísla môžu predstavovať iné entity ako veličiny, znamenali zásadný prechod od výpočtu k výpočtu. Lovelace bola prvá, ktorá sformulovala koncept a niektorí sa domnievajú, že pokiaľ ide o potenciál tejto myšlienky, videla ešte ďalej ako Babbage. Jej poznámky sa stali jedným z kritických dokumentov, ktoré inšpirovali prácu Alana Turinga na prvých moderných počítačoch v 40. rokoch.

George Boole

Zdroj: Keystone / Hulton Archive / Getty Images

3. George Boole (1815-1864)

Ako Stanford uvádza, George Boole bol matematik, ktorý revolučná logika uplatnením metód vznikajúceho poľa symbolickej algebry na logiku. Zatiaľ čo tradičná alebo aristotelovská logika sa spoliehala na katalogizáciu platných sylogizmov rôznych jednoduchých foriem, Booleova metóda vytvorila všeobecné algoritmy v algebraickom jazyku, ktoré sa uplatňovali na nekonečné množstvo argumentov. Vytvoril systém popisu logických vzťahov s matematickými symbolmi, ktorý sa dnes nazýva boolovská logika a slúži ako základ pre všetky moderné počítačové procesy.

Booleovská algebra poskytuje základ pre analýzu platnosti logických výrokov, pretože zachytáva binárny charakter príkazov, ktoré môžu byť pravdivé alebo nepravdivé. V 30. rokoch 20. storočia vedci zistili, že Booleova dvojhodnotová logika sa hodí na popis elektrických spínacích obvodov. Ukázali, že binárne čísla - nula a jedna - je možné použiť na analýzu obvodov, a teda na návrh elektronických počítačov, a počítače a obvody sú dnes navrhnuté na implementáciu binárnej aritmetiky.

Number Crunch

Zdroj: Všeobecná fotografická agentúra / Getty Images

4. Vannevar Bush (1890-1974)

Ako uvádza Ibiblio, Vannevar Bush nebol nikdy priamo zapojený do rozvoj internetu , a zomrel pred vytvorením World Wide Web. Ale často je považovaný za krstného otca káblového veku vďaka svojmu návrhu stroja s názvom „memex“ a konceptualizácii myšlienky, ktorú dnes poznáme ako „hypertext“. Vo svojej eseji z roku 1945 „Ako si môžeme myslieť“ Bush popísal teoretický stroj navrhnutý na zlepšenie ľudskej pamäte umožnením používateľovi ukladať a načítať dokumenty prepojené asociáciami. Toto asociačné prepojenie bolo veľmi podobné tomu, čo je dnes známe ako hypertext.

Systém memex bol určený na ukladanie a získavanie údajov a používal by mikrofilmy. Stroj by mal obsahovať stôl s prezeracími obrazovkami, klávesnicu, výberové tlačidlá a páky a úložisko mikrofilmov. Informácie uložené na mikrofilme sa dajú rýchlo načítať a premietať na obrazovku. Bush si predstavoval, že keď myseľ vytvára spomienky prostredníctvom asociácií, memex umožní používateľom vytvárať odkazy medzi dokumentmi. Tieto odkazy nazval asociatívne chodníky. Neskorší inovátori vrátane Teda Nelsona, ktorý v 60. rokoch zaviedol výraz „hypertext“, uznali svoje dlhy voči Bushovi, ktorý je považovaný za raného vizionára, a zomrel roky predtým, ako sa internet stal populárnym.

Benedict Cumberbatch ako Alan Turing v hre The Imitation Game

Zdroj: Theimitationgamemovie.com

5. Alan Turing (1912-1954)

V roku 1936 na Cambridgeskej univerzite vynašiel Turing princíp moderného počítača. Ako Stanford uvádza, Turing opísal abstraktný digitálny výpočtový stroj, ktorý pozostával z neobmedzenej pamäte a skenera, ktorý sa pohyboval tam a späť v pamäti, symbol po symbole, čítal, čo nájde, a zapisoval ďalšie symboly. Správanie skenera je diktované programom pokynov uložených v pamäti vo forme symbolov. Výpočtový stroj Turing z roku 1936 je dnes známy ako univerzálny Turingov stroj.

Od začiatku druhej svetovej vojny bol Turing vedúcim kryptoanalytikom na Vládnom kódexe a na Cypher School v Bletchley Parku, kde sa oboznámil s prácou Thomasa Flowersa, ktorá zahŕňa rozsiahle vysokorýchlostné elektronické prepínanie. Počas vojnových rokov venoval Turing značné rozmýšľanie otázkam strojovej inteligencie a možnosti výpočtových strojov učiť sa zo skúseností a riešiť problémy hľadaním v priestore možných riešení vedených princípmi pravidla palca.

V roku 1945 sa Turing pripojil k Národnému fyzikálnemu laboratóriu, aby navrhol a vyvinul digitálny počítač s elektronickým uloženým programom pre vedeckú prácu s názvom Automatický výpočtový stroj ako poctu k Babbageovmu rozdielovému motoru a analytickému motoru. Turing videl, že rýchlosť a pamäť sú kľúčom k výpočtovej technike a jeho návrh vyžadoval vysokorýchlostnú pamäť s približne rovnakou kapacitou ako raný počítač Macintosh, čo Stanford poznamenáva, že na dnešné pomery bola obrovská.

Thomas Tommy Flowers

Zdroj: Cryptomuseum.com

6. Thomas Flowers (1905-1998)

Až na niektoré výnimky boli prvotné digitálne výpočtové stroje elektromechanické a boli vyrobené z malých, elektricky poháňaných mechanických spínačov, ktoré sa nazývali „relé“. Fungovali pomaly, zatiaľ čo základné súčasti elektronického počítača - pôvodne elektrónky - neobsahujú žiadne pohyblivé časti, ktoré šetria elektróny, a fungujú mimoriadne rýchlo. Vývoj vysokorýchlostných digitálnych techník využívajúcich vákuové trubice umožnil moderný počítač a najskoršie použitie vákuových elektrónok na digitálne spracovanie údajov uskutočnil inžinier Thomas Flowers. Jeho víziou bolo, že elektronické zariadenia nahradia existujúce systémy vyrobené z relé, a poznamenal, že pri vypuknutí vojny s Nemeckom v roku 1939 si mohol ako jediný v Británii uvedomiť, že vákuové trubice sa dajú vo veľkom meradle používať na vysoké -rýchly digitálny výpočet.

Prvým plne funkčným elektronickým digitálnym počítačom bol Kolos, ktorý používali kryptoanalytici z Bletchley Parku od februára 1944. Od začiatku vojny vládny kódex a škola Cypher úspešne dešifrovali nemeckú rádiovú komunikáciu kódovanú systémom Enigma a do roku 1942 približne 39 000 odpočúvané správy sa dekódovali každý mesiac. V priebehu druhej polovice roku 1941 sa začali odpočúvať správy kódované inými prostriedkami a nový šifrovací stroj bol v apríli 1942 rozbitý.

Potreba čo najrýchlejšieho dešifrovania vitálnej inteligencie viedla Maxa Newmana v novembri 1942 k návrhu, aby boli kľúčové časti dešifrovacieho procesu automatizované pomocou vysokorýchlostných elektronických počítacích zariadení. Prvý stroj zostavený podľa jeho špecifikácie bol založený na relé s elektronickými obvodmi, ale bol nespoľahlivý a pomalý. Spoločnosť Flowers odporučila, aby namiesto nich bol vyrobený úplne elektronický stroj, a skonštruoval prvý rozsiahly programovateľný elektronický digitálny počítač na svete. Kolos I bol dodaný do Bletchley Parku v januári 1943. Aj keď mu chýbali dve dôležité vlastnosti moderných počítačov (nemal interne uložené programy a nebol univerzálnym strojom), pre tých, ktorí boli oboznámení s univerzálnym Turingovým strojom a súvisiacim uloženým programom koncepcia, zariadenie spoločnosti Flowers bolo dôkazom uskutočniteľnosti použitia veľkého množstva vákuových trubíc na implementáciu vysokorýchlostného počítača s uloženým programom na všeobecné účely.

Tom Kilburn (vľavo) a F.C. Williams s Manchesterom Baby

Zdroj: Cacm.acm.org

7. F.C. Williams (1911-1977) a 8. Tom Kilburn (1921-2001)

F. C. Williams a Tom Kilburn skonštruovali najskorší funkčný univerzálny elektronický digitálny počítač s uloženým programom v laboratóriu Max Newman’s Computing Machine Laboratory na Manchester University. Manchester „Baby“, ako sa stalo známe, vykonal svoj prvý výpočet v júni 1948. Program uložený na povrchu katódovej trubice mal iba 17 inštrukcií a výrazne zväčšenú verziu stroja s programovací systém navrhnutý Turingom. Stal sa prvým komerčne dostupným počítačom na svete Ferranti Mark I. Prvý, ktorý sa mal dokončiť, bol nainštalovaný na univerzite v Manchestri vo februári 1951 a celkovo sa ich predalo asi 10 v Británii, Kanade, Holandsku a Taliansku.

Zatiaľ čo sa manchesterský stroj často pripomína ako výlučná práca Williamsa a Kilburna, zásadné logicko-matematické príspevky poskytli Turing a Newman. V roku 1935 predstavil Newman Turinga koncept, ktorý viedol priamo k Turingovmu stroju. Prvým Turingovým vstupom do vývoja v Manchestri mohli byť prednášky o počítačovom dizajne, ktoré sa uskutočnili v Londýne v období od decembra 1946 do februára 1947. Stanford poznamenáva, že zásluhy na manchesterskom počítači nespočívajú iba Williams a Kilburn, ale aj Newman. Zásadný bol tiež vplyv Turingovho papiera z roku 1936 a Flowers’s Colossus.

ENIAC

Zdroj: Keystone / Getty Images

9. J. Presper Eckert (1919-1995), 10. John Mauchly (1907-1980), 11. John von Neumann (1903-1957) a programátori ENIAC 12. Kay McNulty (1921-2006), 13. Betty Snyder (1917-2001), 14. Marlyn Wescoff (1992-2008), 15. Ruth Lichterman (1924-1986), 16. Betty Jean Jennings (1924-2011) a 17. Fran Bilas (1922-2012)

Prvý plne funkčný univerzálny elektronický digitálny počítač vyrobený v Spojených štátoch bol ENIAC, skonštruovaný na Mooreovej škole elektrotechniky na Pensylvánskej univerzite pre armádne arzenálne oddelenie J. Presperom Eckertom a Johnom Mauchlym. ENIAC, ktorý bol dokončený v roku 1945, bol svojím spôsobom podobný predchádzajúcemu Kolosu, aj keď bol väčší a flexibilnejší, ale ďaleko od stroja na všeobecné použitie. Bol primárne určený na výpočet tabuliek používaných pri zameriavaní delostrelectva. Nebol to počítač s uloženým programom a jeho nastavenie na novú úlohu zahŕňalo prekonfigurovanie stroja zástrčkami a spínačmi.

V roku 1944 sa John von Neumann pripojil k skupine ENIAC. Na škole Moore School zdôrazňoval dôležitosť konceptu uloženého programu vrátane možnosti umožniť stroju za behu upravovať svoj vlastný program užitočnými spôsobmi. Pretože von Neumann bol prestížnou osobnosťou, ktorá rozšírila pojem vysokorýchlostného digitálneho počítača s uloženým programom, stalo sa zvykom - hoci historicky nepresným - označovať elektronické digitálne počítače s uloženým programom ako „von Neumannove stroje“.

Ako uvádza Fortune, pri stavbe ENIAC v Penne v roku 1945 sa predpokladalo, že bude vykonať konkrétny súbor výpočtov znova a znova. Príchod konca vojny ale znamenal, že stroj bol potrebný na mnoho ďalších typov výpočtov, ktoré zahŕňali zvukové vlny, poveternostné vzorce a výbušnú silu atómových bômb, čo si vyžadovalo časté preprogramovanie.

V roku 1946 programovalo šesť žien ENIAC, ktoré sa naučili programovať bez programovacích jazykov alebo nástrojov, pretože zatiaľ žiadne neexistovali. Mali len logické schémy, ktoré im pomáhali. Ukázali, že programovanie počítača bude rovnako dôležité ako dizajn a konštrukcia jeho hardvéru. Naučili sa aplikáciu aj stroj a mohli diagnostikovať problémy rovnako ako (ak nie lepšie ako) inžinieri, ktorí si pôvodne mysleli, že montáž hardvéru je najdôležitejšou súčasťou projektu, a teda aj ľudskou prácou.

Grace Murray Hopper

Zdroj: Agnesscott.edu

18. Grace Murray Hopper (1906-1992)

Ako informuje PBS, Hopper sa v roku 1943 pripojil k WAVES, čiže ženám prijatým na dobrovoľnícku pohotovostnú službu, ktorá je súčasťou námornej rezervy USA. O rok neskôr bol poručíkom Hopperom. Bola pridelená k tímu Bureau of Ships Computation na Harvarde, ktorý bol návrh stroja na rýchle a zložité výpočty na úlohy ako kladenie mínových polí. Howard Aiken režíroval prácu, ktorá v podstate zahŕňala vytvorenie prvého programovateľného digitálneho počítača s názvom Mark I. Po odstránení moly zo stroja pri hľadaní príčiny poruchy počítača vymyslel Hopper výrazy „chyba“ a „ladenie“ ako súvisia s počítačovými chybami a s tým, ako ich opraviť.

V roku 1949 nastúpila do startupu, ktorý založili Eckert a Mauchly zo slávy ENIAC. Vytvorili produkt s názvom Univac, počítač, ktorý zaznamenával informácie na vysokorýchlostnú magnetickú pásku. Predstavoval významnú inováciu oproti štandardným diernym kartám dňa. Sperry Rand získal spoločnosť a Hopper zostal v tejto oblasti a dosiahol významný pokrok v znižovaní chýb vytvorením programu, ktorý by prekladal programátorský kód do strojového jazyka.

Ona a jej zamestnanci vyvinuli Flow-matic, prvý programovací jazyk, ktorý používa anglické slová. Neskôr bol začlenený do COBOL, obchodného programovacieho jazyka, vďaka ktorému sa výpočtová technika stala nástrojom obchodného sveta, nielen vedeckého sveta. Hopper viedol úsilie o štandardizáciu COBOLU a presvedčil celé námorníctvo, aby používalo programovací jazyk. Bola zástankyňou štandardizácie a kompatibility medzi počítačmi a pod jej vedením námorníctvo vyvinulo súbor programov na overovanie kompilátorov COBOL. Koncept validácie mal široký dopad na ďalšie jazyky a organizácie a nakoniec viedol k štandardom a overovacím prostriedkom pre väčšinu programovacích jazykov.

Ralph H. Baer

Zdroj: Ralphbaer.com

19. Ralph H. Baer (1922-2014)

Ako informuje The New York Times, Ralph Baer si patentoval prvý domáci systém videohier , ktorá začala oblasť, ktorá nie je len všadeprítomnou zábavou a obrovským priemyslom, ale pôsobila ako katalyzátor, ktorý tlačil vedcov a technikov na znásobenie rýchlosti počítača, pamäte a vizualizácie v takom rozsahu, aký vidíme dnes. V roku 1966 vytvoril „hernú skrinku“, ktorá by používateľom umožňovala hrať spoločenské hry, akčné hry, športové hry a ďalšie na takmer akomkoľvek americkom televíznom prijímači. V roku 1971 požiadal Baer a jeho zamestnávateľ Sanders Associates o prvý patent na videohru, čím vzniesli právny nárok na akýkoľvek výrobok, ktorý obsahoval domácu televíziu s obvodmi, ktoré boli schopné produkovať a riadiť bodky na obrazovke. Po udelení patentu spoločnosť Sanders udelila licenciu na systém spoločnosti Magnavox, ktorá začala produkt predávať ako Odyssey, prvá domáca video konzola, v roku 1972.

Celý systém napájalo 40 tranzistorov a 40 diód, vrátane dvoch riadiacich jednotiek hráča a sady elektronických programových kariet, z ktorých každý podporoval inú hru. Počas nasledujúcich 20 rokov spoločnosť Magnavox žalovala desiatky spoločností, ktoré porušili jej pôvodný patent. Baerov vynález znamenal začiatok monumentálneho posunu vo vzťahu ľudí k strojom. Nasledovala neustála revolúcia v mikroprocesore a na jej podporu sa objavovali oblasti počítačovej vedy a televízneho inžinierstva.

Spolu s Atari's Pong, ktorý mal pokročilejšiu elektroniku a zvuk, Odyssey posunul hry do rýchlejšej a zložitejšej sféry a Baer poznamenal, že ak by to nebolo pre nedočkavé publikum nadšencov videohier, potom vysoké rýchlosti procesora a zložitý počítač grafika by sa našla iba v obchodnom a vedeckom svete.

Edgar F. Codd

Zdroj: Nap.edu

20. Edgar F. Codd (1923-2003)

Keďže webová stránka spoločnosti A.M. Správy o Turingovej cene, Edgar F. Codd vytvoril relačný model údajov , vynález, ktorý podnietil databázový priemysel v hodnote desiatok miliárd dolárov. Koncom 50. rokov viedol tím spoločnosti IBM, ktorá vyvinula prvý multiprogramovací systém na svete. „Multiprogramovanie“ označuje schopnosť programov, ktoré sa vyvíjajú nezávisle na sebe, vykonávať súčasne. Zatiaľ čo jeden program čaká na výskyt udalosti, iný program môže používať centrálnu procesorovú jednotku počítača. Multiprogamming je dnes štandardom prakticky vo všetkých počítačových systémoch. Pracoval na technikách vysokej úrovne pre špecifikáciu softvéru a potom sa zameral na problémy s databázou.

Aj keď v tom čase existovalo niekoľko databázových produktov, ich použitie bolo náročné a vyžadovali vysoko špecializované technické zručnosti. Chýbal im tiež solídny teoretický základ a Codd, ktorý uznal potrebu takéhoto základu, ich poskytol vynálezom relačného modelu údajov, ktorý sa často považuje za jeden z najväčších technických úspechov 20. storočia.

Relačný model poskytuje metódu štruktúrovania údajov pomocou vzťahov alebo matematických štruktúr podobných mriežke, ktoré sú zostavené zo stĺpcov a riadkov. Fyzický prejav vzťahu v databáze je všeobecne známy ako tabuľka a podľa relačného modelu musia byť všetky údaje uložené v tabuľkách. Relačný model poskytol teoretický rámec, v rámci ktorého bolo možné riešiť rôzne problémy s databázou. Všetky dnes používané databázy v podstate fungujú na základe Coddových nápadov.

John Warner Backus

Zdroj: Amturing.acm.org

21. John Warner Backus (1924-2007)

John Warner Backus riadil tím, ktorý vyvinul Fortran, skratku pre „Formula Translation“, prvý vplyvný programovací jazyk na vysokej úrovni. Washington Post uvádza, že pred Fortranom museli byť počítače precízne ručne kódované , naprogramované v surových reťazcoch číslic, ktoré by vyvolali akcie v stroji. Fortran bol jazyk na vysokej úrovni, ktorý abstrahoval od toho, čo programátorom umožňovalo zadávať príkazy prostredníctvom intuitívnejšieho systému. Počítač potom mohol sám preložiť vstup programátora do strojového kódu.

Fortran znížil počet programovacích príkazov potrebných na prevádzku stroja o faktor 20 a demonštroval skeptikom, že stroje môžu fungovať efektívne aj bez ručného kódovania. Neskôr sa rozmnožili programovacie jazyky a softvér a Fortran sa používa dodnes. Backus tiež vyvinul metódu na opis syntaxe programovacích jazykov, známu ako Backus-Naurova forma.

Seymour Cray

Zdroj: Cgl.ucsf.edu

22. Seymour Cray (1925-1996)

O spoločnosti Seymour Cray sa hovorí, že je „otcom superpočítača“ a už roky vyrába najrýchlejšie superpočítače na svete. V roku 1957 pomohol založiť spoločnosť Control Data Corporation a tam postavil najrýchlejší vedecký počítač vôbec, výsledkom čoho bol CDC 1604, prvý plne tranzistorový komerčný počítač, ktorý úplne nahradil elektrónky, ktoré sa používali v predchádzajúcich počítačoch. Vydanie CDC 6600, ktoré je považované za prvý skutočný superpočítač na svete, nasledovalo v roku 1963. Bol schopný deviatich Mflops alebo miliónov operácií s pohyblivou rádovou čiarkou za sekundu a CDC 7600 s rýchlosťou 40 Mflops bol vydaný až potom.

mal muhammad ali nejakých synov

Vektorový superpočítač Cray-1, predstavený v roku 1976, nahradil tranzistory integrovanými obvodmi a vydal 170 Mflops. V roku 1985 systém Cray-2 posunul superpočítač opäť vpred, čím prelomil bariéru gigaflopu (tisíc Mflops). Cray Y-MP, ktorý bol predstavený v roku 1988, bol prvým superpočítačom na svete, ktorý dokázal udržať viac ako 1 gigaflops na mnohých aplikáciách a niekoľko procesorov s výkonom 333 megaflopov napájalo systém na rekordnú trvalú rýchlosť 2,3 gigaflopu.

Charles Breckenridge vo svojej „pocte“ Crayovi napísal, že Cray považoval každý systém, na ktorom pracoval, za odrazový mostík k ďalšiemu. Mnohé z nich slúžili ako základy pre systémy postavené inými pomocou jeho základných návrhov. Veľká časť súťaží o jeho stroje pochádzala od spoločností, ktoré sa podieľali na jeho úspechu. Svoju kariéru zasvätil návrhu a vývoju rozsiahlych a výkonných systémov pre vedu a inžinierstvo.

Douglas Engelbart na SRI

Zdroj: Sri.com

23. Doug C. Engelbart (1925-2013)

Ako informuje The New York Times, Douglas C. Engelbart strávil dva roky v námorníctve a prečítal si knihu „Ako si môžeme myslieť“ od Vannevara Busha, kde Bush opísal univerzálny systém vyhľadávania nazývaný memex. Myšlienka nápadu uviazla na Engelbartovi, ktorý pokračoval vytvoriť experimentálnu výskumnú skupinu vo Stanford Research Institute. Jednotka, Augmentačné výskumné centrum alebo ARC, mali finančnú podporu od letectva, NASA a Agentúry pre pokročilé výskumné projekty, zložky ministerstva obrany.

V 60. rokoch vyvinul Engelbart rôzne interaktívne počítačové technológie a na konferencii Fall Joint Computer Conference v San Franciscu v roku 1968 predviedol, ako sieťový interaktívny výpočtový systém umožní spolupracujúcim vedcom rýchle zdieľanie informácií. Predviedol, ako sa dá pomocou myši - ktorú vynašiel len o štyri roky skôr - ovládať počítač, a predviedol úpravy textu, videokonferencie, hypertext a tvorbu okien. Myšlienka myši ho napadla prvýkrát v roku 1961, keď uvažoval o výzve zefektívniť interaktívne výpočty.

Vytvorený systém Engelbart s názvom oNLine System alebo NLS umožnil výskumníkom vytvárať a načítať dokumenty vo forme štruktúrovanej elektronickej knižnice. Táto technológia by mala byť neskôr zdokonalená vo výskumnom centre Palo Alto od spoločnosti Xerox a v laboratóriu Stanford Artificial Intelligence Laboratory a v 80. rokoch ju spoločnosti Apple a Microsoft transformovali na komerčné využitie.

Engelbart bol presvedčený, že počítače sa rýchlo stanú výkonnejšími a že budú mať dostatok výpočtovej sily na to, aby navrhli systém Augmentu podobný Memexu, aký si predstavoval. V roku 1969 sa jeho systém Augment NLS stal aplikáciou, pre ktorú bol vytvorený predchodca internetu, ktorý dnes máme. Systém sa nazýval počítačová sieť ARPAnet a v SRI sa nachádzalo operačné stredisko a jeden z jeho prvých dvoch uzlov. Engelbart si ako jeden z prvých uvedomil silu počítačov a ich dopad na spoločnosť.

John McCarthy

Zdroj: Formal.stanford.edu

24. John McCarthy (1927-2011)

Ako informuje Stanford, John McCarthy bol významnou osobnosťou v oblasti umelej inteligencie. Zaviedol pojem „umelá inteligencia“ a nasledujúcich päť desaťročí svojej kariéry strávil definovaním oblasti. V roku 1958 vynašiel McCarthy počítačový programovací jazyk LISP, druhý najstarší programovací jazyk po Fortrane. LISP sa dodnes používa a je programovacím jazykom, ktorý si vyberie umelá inteligencia. Koncom 50. a začiatkom 60. rokov 20. storočia tiež vyvinul koncept zdieľania počítačového času. Inovácia významne zlepšila efektivitu distribuovaných výpočtov, aj keď predbehla éru cloudových výpočtov o celé desaťročia.

V dokumente z roku 1960 McCarthy načrtol princípy svojej filozofie programovania a opísal „systém, ktorý má rozvíjať inteligenciu ľudského poriadku“. V roku 1966 upútal pozornosť usporiadaním série štyroch simultánnych počítačových šachových zápasov, ktoré sa uskutočnili telegraficky proti súperom v Rusku. Zápasy sa hrali s dvoma kúskami na stranu a trvali niekoľko mesiacov. McCarthy by neskôr označil šach a ďalšie spoločenské hry ako Drosophila umelej inteligencie, a to na ovocné mušky, ktoré sa v ranných štúdiách genetiky ukázali ako dôležité.

Neskôr vyvinul prvý počítačový systém ruka-oko, v ktorom počítač mohol vidieť skutočné 3D bloky pomocou videokamery a ovládať robotické rameno, aby mohol dokončiť cvičenia v skladaní a usporiadaní blokov. McCarthy spoluzakladal projekt MIT Artificial Intelligence Project a z toho, čo sa stalo Stanford Lab Artificial Intelligence Lab.

Jean E. Sammet

Zdroj: Alumnae.mtholyoke.edu

25. Jean E. Sammet (1928-)

Jean E. Sammet dohliadal na prvú vedeckú programátorskú skupinu pre Sperry Gyroscope Co. a v roku 1961 sa pripojil k IBM s cieľom organizovať a riadiť Bostonské programovacie centrum. Podľa IEEE Computer Society iniciovala koncept a smeroval vývoj prvého FORMACU , alebo FORmula MAnipulation Compiler.

FORMAC bol prvý široko používaný všeobecný jazyk a systém na symbolickú manipuláciu s nečíselnými algebraickými výrazmi. Sammet položil základ pre oblasť, ktorá sa stane dôležitou oblasťou výskumu a vývoja v oblasti výpočtovej techniky: oblasť tvorby programovacích jazykov.

Gordon Moore a Robert Noyce v spoločnosti Intel

Zdroj: Blogs.intel.com

26. Gordon E. Moore (1929-) a 27. Robert N. Noyce (1927-1990)

Gordon E. Moore a Robert N. Noyce v roku 1968 spoluzaložil spoločnosť Intel so zámerom vyvíjať a vyrábať integrované produkty veľkého rozsahu, počnúc polovodičovými pamäťami, podľa IEEE Computer Society. Krátko nato spoločnosť Intel vyrobila prvý mikroprocesor na svete. V polovici 70. rokov Moore pozoroval, že počet elektrických prvkov na čip integrovaného obvodu sa ročne zdvojnásobí. Následne sa toto obdobie zmenilo na 24 mesiacov. Jeho pozorovanie sa stalo známe ako „Mooreov zákon“ a odvtedy umožnilo obchodným a akademickým komunitám odhadnúť budúci pokrok integrovaných obvodov.

Spoločnosť Noyce sa spolu s Jackom Kilbym zaslúžia o vynález integrovaného obvodu alebo samotného mikročipu. V júli 1959 podala spoločnosť Noyce prihlášku na americký patent 2 981 877 „Polovodičové zariadenie a štruktúra olova“, čo je typ integrovaného obvodu. Jeho nezávislé úsilie bolo zaznamenané iba pár mesiacov po kľúčových zisteniach vynálezcu Jacka Kilbyho. Zatiaľ čo Kilbyho vynález bol o šesť mesiacov skôr, ani jeden z nich nezavrhol titul spoločného vynálezcu.

Philip Don Estridge

Zdroj: Computinghistory.org

28. Philip Don Estridge (1937-1985)

Don Estridge viedol vývoj prvého osobného počítača IBM a je známy ako otec IBM PC . Podľa The New York Times práve pod vedením Estridgeovej začal malý tím zamestnancov IBM v roku 1980 pracovať na prvom mikropočítači IBM. V tom čase ešte nikto zo spoločnosti netušil, ako tento projekt spôsobí revolúciu v počítačovom priemysle, keď milióny malých počítačov umiestni na kancelárske a kuchynské stoly po celom svete.

Inžinieri pod Estridgeom pochádzali zo sveta veľkých počítačov a jeho najväčšou úlohou bolo prinútiť ich, aby prišli na to, ako môže nešpecialista rýchlo použiť stroj IBM. Dozvedeli sa, že to, ako ľudia emočne reagujú na počítač, je takmer dôležitejšie ako to, čo s ním v skutočnosti robili. Len za štyri mesiace Estridge a jeho tím vyvinuli prototyp malého kancelárskeho počítača, ktorý sa rýchlo nazýval PC. Počítač sa na pultoch maloobchodu umiestnil do jedného roka a koncom roku 1983 predbehol počítač Apple II ako najpredávanejší osobný počítač.

Tím porušil niekoľko tradícií v spoločnosti IBM a Estridge dostal oprávnenie prijímať akékoľvek rozhodnutia potrebné na rýchle získanie spoločnosti do podnikania s osobnými počítačmi. Odmietol komponenty vyrobené spoločnosťou IBM a namiesto toho si vybral lacné, bežne dostupné diely od iných dodávateľov. Zverejnil technické parametre počítača, čo umožnilo tisícom ľudí písať programy pre tento stroj. Niekoľko z týchto programátorov vybudovalo podniky za milióny dolárov a predaj širokej škály programov pre platformu podporil predaj IBM.

Vint Cerf a Bob Kahn

Zdroj: Paw.princeton.edu

29. Bob Kahn (1938-) a 30. Vint Cerf (1943-)

Bob Kahn a Vint Cerf sú považovaní za otcov internetu a v roku 1974 publikovali výskumnú prácu, v ktorej navrhli protokol s názvom „TCP“. Tento protokol sa neskôr stal IP, oficiálnym protokolom sieťovej vrstvy na internete. TCP obsahoval služby orientované na pripojenie aj datagram. Čoskoro vyšlo najavo, že návrh je možné rozdeliť na dva samostatné protokoly.

Bolo ťažké implementovať správu relácií spôsobom nezávislým od aplikácie. V praxi by aplikácia mohla bežať efektívnejšie alebo by mohla byť implementovaná jednoduchšie, keby sama spravovala sieťové pripojenia. Z protokolu TCP sa stal internetový protokol (IP), ktorý podporoval datagramy a protokol TCP / IP (Transmission Control Protocol), ktorý pridával sémantiku pripojenia ako vrstvu navrch protokolu IP. Protokol TCP / IP popisuje základnú architektúru internetu a umožnil neskorší vývoj, ako je WiFi, Ethernet, LAN, sieť WWW, e-mail, FTP, 3G / 4G, ako aj všetky vynálezy postavené na nich.

Cerf sa pripojil k spoločnosti MCI Communications, aby viedol vývoj systémov elektronickej pošty pre internet, a Kahn vytvoril spoločnosť Corporation for National Research Initiatives, kde sa zameral na správu a distribúciu svetového obsahu ako akýsi nechránený Google. Cerf je známy ako „internetový veľvyslanec“, silný zástanca internetu, ktorý zostáva nezávislý od štátnej kontroly, a hlavný zástanca myšlienky sieťovej neutrality. New York Times uvádza, že Kahn sa usiloval vyhnúť sa otázkam debata o neutralite siete , ale prispel úsilím k vybudovaniu podpory pre systém známy ako Digital Object Architecture, ktorý bol vyrobený na sledovanie a autentifikáciu všetkého obsahu distribuovaného cez internet.

Ray Tomlinson

Zdroj: Raytheon.com

31. Ray Tomlinson (1941-)

Podľa The Verge v roku 1971 bol Ray Tomlinson čerstvým absolventom MIT najatým na pomoc pri budovaní prvých komponentov Sieť agentúr pre pokročilé výskumné projekty (ARPANET), predchodca Internetu. Sám sa rozhodol vybudovať program na zasielanie správ v sieti. Väčšina počítačov v tom čase umožňovala používateľom vzájomne si posielať správy, ale pretože bolo tak málo počítačov pripojených do siete, nebol dôvod posielať správy cez počítače. Tomlinsonovo riešenie používalo všadeprítomný symbol „@“ na označenie e-mailu v sieti.

Tomlinson poznamenal, že v tom čase boli počítače drahé a zdieľali ich viacerí používatelia súčasne, takže používateľ rýchlo prepne pozornosť z jednej práce na druhú. Myšlienka odosielania správ iným používateľom sa objavovala už niekoľko rokov a v roku 1971 Tomlinson videl príležitosť rozšíriť ju na používateľov na iných počítačoch pomocou sieťového pripojenia na prenos informácií o schránke z jedného počítača do druhého. Použil experimentálny protokol na prenos súborov a pomocou neho posielal súbory poštových schránok medzi počítačmi, aby vytvoril prvý sieťový e-mailový systém.

Uvedomenie si, že inovácia bola významná, sa dostavilo až pri neskoršom zamyslení sa nad 25. výročím ARPANETU. Táto myšlienka mala organický pôvod a mnoho programátorov začalo na nej pracovať, keď sa ľudia uchytili pri myšlienke zanechávať si navzájom správy v počítači.

Ken Thompson a Dennis Ritchie (v stoji) v laboratóriách Bell Labs

Zdroj: Computerhistory.org

32. Ken Thompson (1943-) a 33. Dennis Ritchie (1941-2011)

Múzeum počítačovej histórie uvádza, že v roku 1969 Ken Thompson a Dennis Ritchie vytvoril operačný systém UNIX systém v spoločnosti Bell Telephone Laboratories. UNIX bol zmenšenou verziou operačného systému MIT MULTICS, ktorá mala bežať na menších minipočítačoch, ktoré boli k dispozícii na konci 60. rokov. Ritchie postavil C, pretože on a Thompson potrebovali lepší spôsob, ako vybudovať UNIX. Ako poznamenáva Wired, pôvodné jadro systému UNIX bolo napísané v montážnom jazyku a oni sa rozhodli potrebovali jazyk vyššej úrovne aby im poskytla väčšiu kontrolu nad údajmi operačného systému.

Keď to Ritchie prepísal v programovacom jazyku C, UNIX sa stal skutočne prenosným operačným systémom, ktorý mohol bežať na širokej škále rôznych hardvérových platforiem. Samotný jazyk C bol široko prijatý a dnes sa veľmi používa. UNIX sa stal chrbticou technickej infraštruktúry moderného sveta a UNIX alebo jeden z jeho mnohých variantov beží na zariadeniach od superpočítačov po smartphony. Takmer všetko na webe používa systémy C a UNIX. Dokonca aj Windows bol kedysi napísaný v jazyku C a UNIX je základom pre Mac OS X a iOS.

Rádiá Perlman

Zdroj: Nwrwic.org

kde išiel tony dorsett na strednú školu?

34. Rádia Perlman (1951-)

Keď sa Radia Perlmanová koncom 60. a 70. rokov zúčastnila na MIT, bola jednou z iba niekoľkých desiatok žien z tisícovej triedy. Atlantik hlási, že sa stala lídrom v oblasti počítačovej vedy pri vývoji protokol za protokolom Spanning Tree Protocol (STP), ktorý umožnil dnešný internet.

Spanning Tree je sieťový protokol, ktorý zaisťuje topológiu bez slučiek pre každú premostenú lokálnu sieť Ethernet. Základnou funkciou STP je zabrániť premosteniu a výslednému vysielanému žiareniu. Umožňuje to, aby návrh siete zahŕňal redundantné odkazy, ktoré poskytujú automatické cesty zálohovania, ak zlyhá aktívny odkaz. Perlman tiež významne prispel do oblastí sieťového dizajnu a štandardizácie, ako sú protokoly link-state. Vynašla program TRILL, aby napravila zlyhania Spanning Tree, a bola priekopníčkou v procese výučby programovania malých detí vývojom TORTIS, verzie výučbových robotických jazykov, LOGO.

O Perlmanovi sa často hovorí ako o matke internetu, ale pre Atlantik povedala, že sa jej titul nepáči, pretože internet nevymyslel jednotlivec. Uznáva, že „zásadným spôsobom prispela k základnej infraštruktúre, ale žiadna jednotlivá technológia skutočne nespôsobila úspech internetu“. Úspech internetu nebol spôsobený konkrétnymi technológiami, ale skôr radom spôsobov, ako sa internet začal používať.

Americký aktivista za softvérovú slobodu a počítačový programátor Richard Stallman

Zdroj: Francois Guillot / AFP / Getty Images

35. Richard Stallman (1953-)

Richard Stallman pracoval v laboratóriu umelej inteligencie na MIT v rokoch 1971 až 1984, kde sa učil vývoj operačného systému, kde v roku 1976 napísal prvý rozšíriteľný textový editor Emacs a vyvinul techniku ​​AI zameranú na závislosť spätného sledovania, ktorá sa tiež nazýva údržba pravdy. Podľa jeho webovej stránky v roku 1983 Stallman projekt oznámil vyvinúť operačný systém GNU , operačný systém podobný systému Unix, ktorý má byť úplne slobodným softvérom. Týmto oznámením tiež založil hnutie slobodného softvéru a v roku 1985 založil Nadáciu slobodného softvéru.

Systém GNU / Linux, ktorý je variantom GNU a tiež používa linuxové jadro vyvinuté Linusom Torvaldsom, sa používa v desiatkach miliónov alebo dokonca stovkách miliónov. Ale distribútori do týchto systémov často zahŕňajú neslobodný softvér, takže od 90. rokov sa Stallman zasadzuje za slobodný softvér a bojuje proti softvérovým patentom aj proti nebezpečnému rozšíreniu autorských práv. ( Oprava 2/17/15: zmenil sa rozsah počítačov so systémom GNU / Linux. )

Foto: Sean Gallup / Getty Images

Zdroj: Sean Gallup / Getty Images

36. Bill Gates (1955-)

Bill Gates slávne založil spoločnosť Microsoft s Paulom Allenom v roku 1975. V tom čase sa ich vízia počítača na každom stolnom počítači a v každej domácnosti zdala pritiahnutá za vlasy, ale odvtedy sa stala realitou v mnohých častiach sveta. Podľa Biography.com obaja pracovali v MITS, malej spoločnosti, ktorá vyrábala Sada pre minipočítač Altair 8800 . Vyrobili softvérový program BASIC, ktorý spoločnosti sprostredkoval honorár a autorské honoráre, ale nesplnil ich režijné náklady. Softvér bol obľúbený aj medzi fanúšikmi, ktorí bezplatne reprodukovali a distribuovali kópie softvéru. Gates považoval bezplatnú distribúciu softvéru za krádež, najmä keď bol softvér vytvorený na predaj. Spoločnosť Microsoft písala softvér v rôznych formátoch pre rôzne počítačové spoločnosti a keďže počítačový priemysel začal rásť spolu so spoločnosťami ako Apple, Intel a IBM, Gates bol často na ceste k tomu, aby propagoval výhody softvéru od spoločnosti Microsoft.

V novembri 1980 spoločnosť IBM hľadala softvér, ktorý by fungoval na jej nadchádzajúcom osobnom počítači, a oslovila spoločnosť Microsoft. Spoločnosť Microsoft však nevyvinula základný operačný systém, ktorý by bežal na počítačoch IBM, a preto spoločnosť Microsoft kúpila operačný systém, pričom uzavrela dohodu s vývojárom, aby sa spoločnosť Microsoft stala výhradným licenčným agentom a neskôr úplným vlastníkom softvéru. Gates upravil a licencoval softvér s názvom MS-DOS a čoskoro vydal softvér s názvom Softcard, ktorý umožňoval Microsoft BASIC pracovať na strojoch Apple II.

V roku 1981 spoločnosť Apple vyzvala spoločnosť Microsoft, aby vyvinula softvér pre počítače Macintosh. Prostredníctvom tohto zdieľania znalostí spoločnosť Microsoft začala vyvíjať Windows. Systém spoločnosti Apple používal na ovládanie grafického rozhrania myš, ktorá na obrazovke zobrazovala text a obrázky. Dramaticky sa líšil od textového a klávesového systému systému MS-DOS a Microsoft vyvinul Windows s grafickým rozhraním. Spoločnosť Microsoft uviedla na trh Windows v roku 1985 so systémom, ktorý vizuálne vyzeral podobne ako Apple. V roku 1986 spoločnosť Gates zverejnila spoločnosť Microsoft a stala sa okamžitým milionárom.

Foto Justin Sullivan / Getty Images

Zdroj: Justin Sullivan / Getty Images

37. Steve Jobs (1955-2011)

V roku 1976, keď mal Jobs iba 21 rokov, spolu so Stevom Wozniakom založili spoločnosť Apple Computer. Začali v rodinnej garáži Jobsovcov a pripisuje sa im revolúcia v počítačovom priemysle tým, že stroje sú menšie, lacnejšie, intuitívnejšie a prístupnejšie pre bežného spotrebiteľa. Podľa Biography.com Wozniak vymyslel a séria ľahko použiteľných počítačov , a Jobs sa postaral o marketing, pričom pôvodne ich uvádzal na trh po 666,66 dolárov. V roku 1980 sa spoločnosť Apple Computer stala verejne obchodovanou spoločnosťou a na konci prvého dňa obchodovania dosiahla trhovú hodnotu 1,2 miliardy dolárov.

Nasledujúcich niekoľko produktov spoločnosti Apple zaznamenalo chyby v dizajne a spoločnosť IBM prekonala spoločnosť Apple v oblasti predaja. V roku 1984 spoločnosť Apple uviedla na trh Macintosh, ktorý stále nebol kompatibilný s IBM, a spoločnosť začala postupne rušiť úlohy. V roku 1985 opustil spoločnosť Apple, aby založil spoločnosť NeXT, a kúpil si animačnú spoločnosť, ktorá sa neskôr stala spoločnosťou Pixar. V roku 2006 sa spojil s firmou Walt Disney. Spoločnosť NeXT sa však snažila predať svoj špecializovaný operačný systém hlavným zákazníkom a spoločnosť Apple ju kúpila v roku 1996. sa vrátil na svoje miesto výkonného riaditeľa spoločnosti Apple a spoločnosť oživil produktmi, ako je iMac. Efektívny marketingový a atraktívny dizajn spoločnosti Apple si opäť začal získavať priazeň spotrebiteľov.

Spoločnosť predstavila inovácie ako MacBook Air, iPod a iPhone, z ktorých každá mala monumentálne účinky na priebeh moderných technológií. Po takmer desaťročí, keď Jobs bojoval s rakovinou pankreasu, zomrel v roku 2011 vo veku 56 rokov.

Britský počítačový vedec Tim Berners-Lee

Zdroj: Carl Court / AFP / Getty Images

38. Tim Berners-Lee (1955-)

Tim Berners-Lee je známy predovšetkým ako vynálezca World Wide Web, ktorý začal v roku 1989. Založil World Wide Consortium ako fórum pre technický vývoj webu, založil Web Foundation a spoluzaložil Open Data Institute. Berners-Lee vynašiel web v CERN, laboratóriu fyziky veľkých častíc neďaleko Ženevy, a prvý webový klient a server napísal v roku 1990.

Podľa webovej stránky World Wide Web Foundation poznamenal, že mnoho vedcov zúčastňujúcich sa na experimentoch v CERN-e a vracajúcich sa do svojich laboratórií po celom svete bolo túžia po výmene údajov a výsledkov , ale bolo ťažké to skutočne urobiť. Pochopil nerealizovaný potenciál miliónov počítačov pripojených cez internet a dokumentáciu toho, čo sa stane World Wide Web, predložil predložením návrhu špecifikujúceho súbor technológií, vďaka ktorým bude internet skutočne prístupný.

Do októbra 1990 špecifikoval tri základné technológie, ktoré zostávajú základom dnešného webu: HTML, URI a HTTP. Jeho špecifikácie boli vylepšené pri rozširovaní webovej technológie. Napísal tiež prvý editor / prehliadač webových stránok a prvý webový server. Na konci roku 1990 bola spustená prvá webová stránka a do roku 1991 sa k webovej komunite pripojili aj ľudia mimo CERN. V roku 1993 CERN oznámil, že táto technológia bude k dispozícii pre každého. Odvtedy web zmenil svet.

Linus Torvalds z Fínska

Zdroj: Jarno Mela / AFP / GettyImages

39. Linus Torvalds (1969-)

Linus Torvalds vytvoril jadro Linuxu a dohliadal na vývoj open source široko používaného operačného systému Linux. Po zakúpení osobného počítača začal používať Minix, operačný systém inšpirovaný Unixom, ktorý vyvinul Andrew Tannenbaum. V roku 1991 začal Torvalds pracovať na novom jadre, ktoré by sa neskôr volalo Linux, a po vytvorení tímu dobrovoľníkov vydal prvú verziu v roku 1994. Naďalej dohliada na vývoj Linuxu a je najvyššou autoritou toho, čo nové kód je implementovaný do štandardného jadra Linuxu.

Larry Page a Sergey Brin

Zdroj: Ralph Orlowski / Getty Images

40. Larry Page (1973-) a 41. Sergey Brin (1973-)

Larry Page a Sergey Brin sa stretli na Stanfordskej univerzite, kde pre výskumný projekt vyvinuli vyhľadávač, ktorý uvádza výsledky podľa obľúbenosti stránok. Skúmali, ako stránky odkazujú späť na iné webové stránky, a uvedomili si, že pomôcť ľuďom nájsť stránky s viac prichádzajúcimi odkazmi, najmä z dôveryhodných webových stránok, by bol dobrý spôsob vyhľadávania na internete. Tiež si uvedomili, že najpopulárnejší výsledok by bol často najužitočnejší. Vyhľadávač nazvali Google po matematickom výraze googol, ktorý označuje číslo jedna, za ktorým nasleduje 100 núl. Názov podľa Biography.com odrážal ich poslanie organizovanie veľkého množstva informácií dostupné na webe.

Spoločnosť Google bola založená v roku 1998 a Page a Brin vyzbierali 1 milión dolárov od priateľov a rodiny na spustenie svojho startupu, odchodu zo stanfordského areálu a do prenajatej garáže. Google prerástol úrad po úrade. Odkedy spustili Google v roku 1998, stal sa najpopulárnejším vyhľadávacím nástrojom na svete a vyvinul obrovské množstvo úsilia, ako je spustenie služby Gmail, tvorba Máp Google, digitalizácia kníh, tvorba systému Android či nákup YouTube. Z utajeného inovačného laboratória spoločnosti Google, Google X, vznikli projekty ako Google Glass a auto s vlastným pohonom. Spoločnosť Google naďalej investuje do výskumu v najrôznejších oblastiach, od robotiky po zdravie.

Marc Andreessen

Zdroj: Michael Kovac / Getty Images pre Vanity Fair

42. Marc Andreessen (1971-)

Marc Andreessen bol študentom Národného centra pre superpočítačové aplikácie (NCSA) na University of Illinois, keď sa podľa iBiblio začínala rozvíjať sieť WWW. Vďaka svojej pozícii sa stal veľmi úspešným oboznámený s internetom a webom . Väčšina vtedy dostupných prehľadávačov bola určená pre drahé stroje Unix (čo znamená, že web využívali predovšetkým akademici a inžinieri) a používateľské rozhrania neboli užívateľsky prívetivé. Šíreniu webu bránili obidva faktory a Andreessen sa rozhodol vyvinúť prehľadnejší a prehľadnejšie prehľadávateľ.

V roku 1992 Andreessen prijal kolegu zamestnanca NCSA Erica Binu, aby pomohol s projektom, novým prehliadačom s názvom Mosaic. Bol graficky prepracovanejší ako iné prehliadače svojej doby a obsahoval významné inovácie, napríklad značku „image“, ktorá umožňovala zahrnúť obrázky na webové stránky. Predchádzajúce prehliadače umožňovali prezeranie obrázkov, ale iba ako samostatné súbory. Mozaika tiež obsahovala grafické rozhranie s klikateľnými tlačidlami, ktoré používateľom umožňovalo ľahkú navigáciu, a ovládacími prvkami, ktoré im umožňovali listovať v texte. Ďalšou z najinovatívnejších funkcií mozaiky bol hypertextový odkaz. V predchádzajúcich prehliadačoch mali hypertextové odkazy referenčné čísla, ktoré používateľ zadal, aby prešiel na prepojený dokument. Hypertextové odkazy umožnili používateľom jednoducho kliknúť na odkaz a vyhľadať dokument.

V roku 1993 bol produkt Mosaic zverejnený na serveroch NCSA a v priebehu niekoľkých týždňov si softvér stiahli desaťtisíce ľudí. Pôvodná verzia bola určená pre Unix a Andreessen a Bina zhromaždili tím na zostavenie verzií pre PC a Mac. Popularita mozaiky prudko vzrástla. Viac používateľov znamenalo väčšie publikum pre web a väčšie publikum katalyzovalo vytváranie väčšieho obsahu.

Andreessen si uvedomil, že po ukončení štúdia prevezme NCSA mozaiku, a tak sa presťahoval do Silicon Valley, usadil sa v Palo Alto a vytvoril tím s poslaním vytvoriť produkt, ktorý by prekonal pôvodnú mozaiku. Zostavili program Netscape, ktorý bol k dispozícii v roku 1994, a do niekoľkých týždňov si prehliadač vybral väčšinu používateľov webu. Zahŕňala nové značky HTML, aby mali návrhári väčšiu kontrolu a kreativitu, a do roku 1996 ju využívalo 75% používateľov webu.

Zatiaľ čo Netscape odvtedy stratil svoju dominanciu nad Microsoftom a ďalšími neskoršími konkurentmi (čiastočne kvôli „vojnám prehliadačov“ a čiastočne kvôli meniacemu sa prostrediu, v ktorom sa cenový systém Netscape stal jeho pádom), v roku 1999 ho získala spoločnosť AOL. Andreessen prešiel do mnohých ďalších spoločností, zakladal spoločnosti a pracoval v predstavenstve gigantov ako Facebook, eBay a HP.

Generálny riaditeľ Facebooku Mark Zuckerberg prednesie úvodný kenot na konferencii Facebook f8 30. apríla 2014

Zdroj: Justin Sullivan / Getty Images

43. Mark Zuckerberg (1984-)

Mark Zuckerberg slávne spoluzaložil Facebook zo svojej internátnej izby na Harvarde. Biography.com uvádza, že na Harvarde vyhľadali spolužiačky Divya Narendra a dvojčatá Cameron a Tyler Winklevoss Zuckerberga, na ktorom by mohli pracovať nápad na stránku sociálnych sietí ktorá by použila informácie zo študentských sietí Harvardu na vytvorenie zoznamky. Súhlasil s pomocou, ale čoskoro začal pracovať na svojej vlastnej sociálnej sieti s Dustinom Moskovitzom, Chrisom Hughesom a Eduardom Saverinom.

Vytvorili web, ktorý používateľom umožňoval vytvárať profily, nahrávať fotografie a komunikovať s ostatnými. Web, ktorý sa pôvodne volal The Facebook, viedli z internátnej izby do júna 2004. Po druhom ročníku Zuckerberg vypadol z Harvardu a presťahoval sa do Palo Alto, kde pracoval na Facebooku na plný úväzok. Do konca roku 2004 mal Facebook 1 milión používateľov. Investícia spoločnosti Accel Partners vo výške 12,7 milióna dolárov posunula ku koncu roka 2005 užívateľskú základňu Facebooku na viac ako 5,5 milióna.

Súdny spor z roku 2006 s Narendrom a Winklevossesovými, ktorý tvrdil, že Zuckerberg ich nápad ukradol, viedol k počiatočnému urovnaniu vo výške 65 miliónov dolárov. Napriek kritike Zuckerberga, po knihe a filme, ktorý údajne beletrizoval aspekty príbehu Facebooku, Zuckerberg a Facebook pokračovali v úspechu. Spoločnosť oznámila akvizíciu spoločnosti Instagram v apríli 2012 a zverejnila sa v máji 2012. Odvtedy uviedla na trh množstvo funkcií a aplikácií, ako sú Home, Paper, Near Friends, Slingshot, Mments, Safety Check a Rooms, spolu s neustálymi zmenami. a vylepšenia aplikácií pre Facebook a webových stránok pre počítače. K decembru 2014 mal Facebook 1,39 miliardy aktívnych používateľov mesačne.

Viac z tabuľky Tech Cheat Sheet:

  • Je ďalším veľkým produktom spoločnosti Apple elektromobil?
  • Vezme si umelá inteligencia prácu?
  • Je Tesla’s Elon Musk novým Steve Jobs?