Technológie

Cieľom spoločnosti Beta je urobiť z filmu Halo 5: Guardians zatiaľ najlepší Frag-Fest

Aký Film Vidieť?
 

Hero_Halo5

Na E3 minulý týždeň spoločnosť Microsoft poskytla fanúšikom to, na čo čakali, a ďalšie podrobnosti Halo 5: Guardians ako aj oznámenie o prenesení predchádzajúcich hier. Je to však iba začiatok, pretože do konca roka sa majú veci pre fanúšikov ešte vylepšiť.

Halo: The Master Chief Collection bude HD opätovné vydanie Halo 1, Halo 2, Halo 3, a Svätožiara 4 s plnými kampaňami a online multiplayerom na každej aréne od klasických hier hraných na Xbox One. Ak nebolo dosť vychutnať si všetky staré hry v remasterovanej kráse na jednom mieste, zakúpením kolekcie tiež poskytnete hráčom prístup k beta verzii Halo 5 ktorá bude trvať tri týždne od konca roka krátko do roku 2015.

V rozhovore s generálnou riaditeľkou spoločnosti 343 Industries Bonnie Ross, Eurogamer dostal podrobnosti o beta verzii aj o celej hre ako takej. Z hľadiska verzie Beta Ross povedal štúdio sa chcel ubezpečiť, že hra bude pre fanúšikov jedna, a upozorňuje, že by mohli byť tvrdou partiou, prosím, pretože „Halo sa líši od rôznych ľudí. Niektorí si myslia, že Halo je táto čisto kooperačná skúsenosť. Niektorým ľuďom záleží iba na príbehu. Chlapi pre viac hráčov sa na ničom nedohodnú, bodka. DMR je najhoršia a najlepšia zbraň. “ S touto ťažkosťou plánuje spoločnosť 343 Industries používať verziu beta na viac ako jednoduchý záťažový test siete.

Namiesto toho sa Beta pokúsi zhromaždiť všetky možné údaje. Podľa Eurogamer Ross povedal: „Pozrime sa na všetky aspekty toho, ako to ľudia hrajú, a máme veľa času na to, aby sme skutočne dostali zmysluplnú spätnú väzbu.“ Keby zistili, že hráči sa zakaždým prikláňajú k úplne rovnakým zbraniam, vedeli by pracovať na vyvážení zbraní, aby získali pútavejší a rozmanitejší zážitok z arény.

Beta sa otvorí na tri týždne 27. decembra a nebude to len veľká šanca pre ľudí nahliadnuť do novej hry a zažiť multiplayerový boj tejto hry, ale hlavne hrať aktívnu úlohu pri vytváraní lepšie hranie hráča proti hráčovi. Vzhľadom na korene hry a predchádzajúci úspech v zábavnej mase hráčov by bol multiplayer bez Bety pravdepodobne dosť dobrý. Ale s jedným by to malo byť veľkým zážitkom po vydaní na jeseň 2015.

Hráči sa, bohužiaľ, nedočkajú Halo 5 príbehová kampaň. Namiesto toho, Ridley Scott’s Halo vlastnosť Zotmenie bude mať premiéru po boku verzie Beta a niektoré uvedie príbeh o novej hlavnej postave menom Agent Locke , podľa Engadget . Takže zatiaľ čo Beta pomôže hráčom pripraviť sa na slávnosti budúcej jesene, Zbierka Master Chief a Zotmenie by mali uspokojiť všetkých záujemcov o Halo príbeh vesmíru.

Ak máte záujem Halo , mohlo by vás tiež zaujímať Osud od pôvodných tvorcov Halo . Môžete sa odhlásiť náš dávnejší príbeh na nedávno dokončenom alfa teste hry tu.

Destiny_Game
Activision a Bungie neuviedli Osud ako MMO napriek svojim online charakteristikám, ktoré sa veľmi podobajú hrám v žánri MMO. Firemné stránky a tlačové správy používajú na označenie témy okolo slova „vytrvalý online svet“ a „kooperatívna, konkurenčná a verejná hra“. Marketing trvá na tom, aby bol označený ako strieľačka z pohľadu prvej osoby (FPS), a to ešte predtým, ako sa dotkne skutočnosti, že ide o masívnu online hru pre viacerých hráčov. Prečo by sa teda Activision chcel vyhnúť tomu, aby sa tomu hovorilo?

MMO nesie stereotyp - taký, ktorému by sa Activision radšej vyhýbal. Keď spotrebitelia počujú, že hra spadá do žánru MMO, vízie Svet Warcraftu nájazdy a Videá na YouTube od Leroya Jenkinsa náhle sa zaplaví a nejde o atraktívny obrázok. Je to žáner, ktorý by okamžite odradil spotrebiteľov od asociácie slov. Strieľačka z pohľadu prvej osoby - teraz je to sexi. Call of Duty a Halo trháky sú tituly, ktoré si kupuje veľa ľudí, a o to sa snaží marketingový tím spoločnosti Activision.

Ale dokonca aj so slovami ako FPS a menami ako Bungie (tvorcovia Halo ) podpora Osud , stále dostalo vlažný príjem. Na veľtrhu E3 spoločnosť Sony oznámila, že majitelia PlayStation 4 dostanú exkluzívny prístup k nim Osud Alfa a bolo to najlepšie rozhodnutie, aké Activision urobil. Kritici hier a spotrebitelia majú na internete názory na Osud - už pri diskusii nejasné výrazy. Konverzácia - dobrá alebo zlá - je to, čo hra potrebovala a konečne sa začína.

Môžete to nazvať ako sa vám páči, som nadšený Osud po víkende s Alpou. Tu sú moje dojmy.

osud-charakter-tvorba

Ohromujúce vytváranie postáv a zvláštna navigácia

Pri spustení hry som mal tri možnosti. Hrajte ako Titan, Hunter alebo Warlock, ktorých možno rozdeliť na tri hráčske tropy: tank, rouge alebo vesmírny čarodejník. Počas Alfa som hrával ako lovec. Prešiel som na výber pohlavia (mužské alebo ženské - vybral som si ženské) a tiež rasu. Ľudské, Awoken (modrošedé stvorenia) a Exo (roboti). Bol som celkom zaujatý krásnym štýlom Awoken, tak som s tým šiel. Dostal som možnosti vlasov, základné možnosti tváre, farbu očí atď. Nie tak hlboko ako Skyrim’s výtvory postáv, pretože Bungie mohol zmierniť možnosti, aby čo najskôr skočil do hry.

Navigácia v ponukách bola trochu iná. Musel som joystickom pohybovať ako myš. Kuriózne rozhodnutie, pretože PS4 má dokonale schopný touchpad, ktorý môžete využiť. Pravdaže, táto hra je vo verzii Alpha, takže stále by mohlo dôjsť k zmenám.

osud-staro-rusko

Nastavenie scény: Vitajte v starom Rusku

The Osud Alfa ma pustila priamo do deja bez smeru, len bežala na zem. Bolo to trochu nepríjemné, ale po presadení a niekoľkých minútach, kým som sa zorientoval, ma hra mala.

Krajina rozpráva príbeh. Brodiac sa po ruinách starovekého Ruska zazvonil hlas Petra Dinklage a vyrozprával príbeh toho, čo kedysi bolo z pozostatkov. Keď som prechádzal okolo štartovacej stanice, bolo mi povedané, že toto miesto bude prepravovať kolonistov k hviezdam a ďalej. Teraz však táto kedysi prosperujúca krajina pripomína niečo viac ako Černobyľ. Zasnežené hory pramenia v inšpiratívnych vežiach - skúška, ako ďaleko ľudstvo prišlo, teraz zmenšená na mesto schované v tieni Cestovateľa. Som zvedavý, keď sa dozviem viac o tradícii obklopujúcej tento svet a o tom, ako sa bude so mnou rozvíjať ako jedna z mnohých, ktoré sú poslednou nádejou ľudstva.

osud-e3-24

Hrateľnosť

Telefonovanie Osud a MMO by obmedzilo túto hru na niečo, čo nie je - alebo sa mi nezdá. Postavy netancujú uprostred oblasti - okrem toho pre The Tower (k tomu sa dostanete neskôr.) Tiež to nevyzerá tak neprehľadne alebo „osamote v dave“ Svet Warcraftu dal mi pocítiť, keď som hral. Cítil som pocit kamarátstva, keď som spolu zložil celú hordu Padlých.

Keby som mala porovnávať Osud na akúkoľvek hru, je to skôr podobné Pohraničie 2 , môžete si zahrať so svojimi priateľmi, ale prípadne aj s ostatnými. Hrateľnosť sa tiež cíti ako Pohraničie 2 s poškodením odchádzajúcim od nepriateľov a ďalšími aspektmi hrateľnosti. Mal som pocit, že by som sa mohol tohto prostredia chopiť sám alebo by som do toho šiel s tímom. Často som sa pristihol, že pomáham kolegom Guardianom pri prestrelke a prichádzajú mi iní. Cítil som sa ako medzi priateľmi na tomto svete a kooperačná hra rezonovala s mojimi konzolovými tendenciami.

Verejné udalosti sa už predtým konali v MMO Guild Wars 2 , a ich doplnenie v Osud bol skvelý krok. Ich zaradenie pridalo trochu vzrušenia k tomu, aby sa rozišli okolo behania po misiách. Každý hráč v určitom okruhu by sa zhromaždil, aby chránil zaujímavé miesto alebo zložil veľkého šéfa. Pozrieť sa na zhromaždenie komunity a zhromaždiť sa na udalosti, ktorá sa objavila na mape všetkých, bola skvelá zábava.

Beh a chôdza nie sú najefektívnejším spôsobom obchádzania v tomto veľkom svete, takže Bungie vám dá „kopu“ už od začiatku. Vyzerá to ako rýchlejší bicykel z Hviezdne vojny , a má v skutočnosti iné využitie, ako dostať sa z bodu A do bodu B. Jedna misia mi dala namapovať jaskynnú sieť. Po dlhom hľadaní som si uvedomil, že existuje strategicky umiestnené krídlo lietadla, ktoré smeruje do jaskyne ukrytej v hornej časti útesu. Chytrý. Musel som vylepšiť svoj hover bike v pravý čas, aby som skočil do jaskyne a vyšiel horiace zbrane.

Boje pod holým nebom a v opustenej továrni majú veľmi odlišné nálady. Von na svete som sa mohol odraziť, dvakrát skákať do vzduchu a svojím hover bikeom prebehnúť padlých nepriateľov. Ale keď ma misia zaviedla do stiesnených čiernych chodieb opustenej budovy, nálada sa rýchlo zmenila. Na jednej misii som sa vlastne trochu bál. Moje videnie bolo obmedzené na malú plochu osvetlenú baterkou mojej zbrane. Potom som uvidel žiaru nepriateľských očí a Úľ zostúpil dole na mňa. Skončil som divo striekajúcou streľbou a zomrel. Vyskočil som späť mimo oblasť a vošiel som pripravený bežať a zaujať strategickejšiu pozíciu, nakoniec som boj prežil druhýkrát.

Bitky, ktoré som bojoval, boli o vyskočení a položení ohňa, kým nebolo moje zdravie nízke, a o zháňaní, až kým sa znova nezregenerovalo. V stiesnených situáciách bolo vhodným úkrytom na roztiahnutie stáda vhodenie granátu, ale mohlo by dôjsť k ochladeniu, až kým nebudem môcť použiť iný.

Schopnosť „Golden Gun“ môjho lovca bola ďalším tromfom, ktorý som mohol rozpútať na nepriateľoch alebo šéfoch na vyššej úrovni. Ale táto schopnosť umožňuje iba tri strely so železným zameriavačom, ktorý nie je presný, takže každý musí rátať. Ikonická revolučná vojna, ktorá hovorila: „Nestrieľajte, kým neuvidíte ich biele oči“, nikdy nebola taká pravdivá, ako keď som použil Zlatú zbraň. Štandardné spätné rázy zbraní pridali trochu krivky učenia k zasiahnutiu dokonalého výbuchu, nastavenia, opakovania streleckého pomeru.

osud-veža

ako dlho je adrian peterson ženatý

Inteligentná AI

Je potrebné vyzdvihnúť nepriateľskú umelú inteligenciu (AI). Bojovanie proti bojovníkom padlých a úľov bolo predovšetkým o pohybe a úkryte. AI zasa zaujala strategické body v ich určenej oblasti a vyskočila, aby sa ukryla, a veliaci nepriateľskí dôstojníci sa stiahli späť, keď som im vzal podporu.

Najviac na MMO veciach Osud

The Tower je najviac MMO miesto v hre. Je to váš uzol umiestnený pod obrovskou guľou známou ako Cestovateľ. Tu v poslednom meste dostanete všetky svoje výrobky a budete sa o veciach rozprávať so svojím triednym špecialistom. Je to tiež miesto, kde si môžete vyzdvihnúť odmeny, ktoré sa veľmi podobali úspechom. Mohol som vziať iba obmedzený počet - nemohol som len hordovať partiu ako in Svet Warcraftu . Podporovali však dobrú hru, napríklad získali X asistencií.

Misie roztrúsené po svete v podobe blikajúcich majákov boli tiež ďalšou charakteristikou MMO. Ozval sa hlas, ktorý by mi povedal, aby som zmapoval túto oblasť a do niektorých oblastí som išiel viackrát s rôznymi misiami. Väčšinou sa skladali z úloh na vyzdvihnutie (choďte sem a urobte to, zmapujte túto oblasť, vyčistite túto oblasť od nepriateľov atď.)

Viac z nástennej tabuľky Wall St.:

  • Nové hry „Call of Duty“ a „Battlefield“ majú spoločné palivo pre fanúšikov nenávisti
  • Vyskúšajte najlepšie zariadenia na streamovanie na vašom televízore
  • Tu sú hlavné oznámenia spoločnosti Microsoft od E3 2014